[发明专利]游戏的交互方法、装置、电子设备及可读介质有效
| 申请号: | 202110714931.8 | 申请日: | 2021-06-25 |
| 公开(公告)号: | CN113384877B | 公开(公告)日: | 2023-03-14 |
| 发明(设计)人: | 雷月雯;黄喆 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/55 |
| 代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 吴文心 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏 交互 方法 装置 电子设备 可读 介质 | ||
1.一种游戏的交互方法,其特征在于,通过电子终端提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括游戏场景、玩家角色和位于所述游戏场景中的多个非玩家角色;其中,所述非玩家角色穿着表征身份属性的服装,不同身份属性的服装具有不同的服装样式,所述非玩家角色根据默认的行动逻辑在所述游戏场景中进行行动,所述方法包括:
通过所述图形用户界面显示穿着初始服装的玩家角色;
确定所述玩家角色所处的当前游戏场景中的可伪装目标对象,所述可伪装目标对象包括如下至少一种:穿着表征身份属性的服装的非玩家角色或包括表征身份属性的服装的虚拟物品;
响应于预设操作指令,控制所述玩家角色获取与所述可伪装目标对象对应的表征身份属性的目标服装,以及将所述玩家角色的初始服装更换为所述目标服装,以使所述玩家角色穿着与所述可伪装目标对象对应的身份属性服装相同的服装;
其中,所述图形用户界面显示的内容还包括游戏地图,所述游戏地图包括所述游戏场景的不同场景区域,所述方法还包括:
获取所述玩家角色当前穿着的服装所对应的当前身份属性,以及各个所述场景区域的区域标识;
根据所述当前身份属性与所述区域标识,从所述游戏地图中的不同场景区域中确定常规通行区域和非法通行区域,并将所述非法通行区域设置为与所述常规通行区域不同的显示样式;
其中,所述根据所述当前身份属性与所述区域标识,从所述游戏地图中的不同场景区域中确定常规通行区域和非法通行区域,并将所述非法通行区域设置为与所述常规通行区域不同的显示样式,包括:
采用所述当前身份属性从预设的通行等级表中查询与各所述区域标识对应的伪装通行等级;
按照所述伪装通行等级在所述游戏地图中将所述场景区域划分为常规通行区域以及非法通行区域,并将所述非法通行区域设置为与所述常规通行区域不同的显示样式。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定所述玩家角色所处的当前游戏场景中的可伪装目标对象,包括:
获取所述玩家角色在所述游戏场景中的当前朝向,根据所述当前朝向确定所述图形用户界面中当前游戏场景的呈现视野画面;
若检测到所述呈现视野画面中存在可伪装目标对象,则显示所述可伪装目标对象。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定个所述玩家角色所处的当前游戏场景中的可伪装目标对象,包括:
响应于控制所述玩家角色攻击所述非玩家角色的攻击指令,确定第一目标非玩家角色,并控制所述玩家角色攻击第一目标非玩家角色;
响应所述玩家角色对所述第一目标非玩家角色成功进行攻击,将所述第一目标非玩家角色置于倒地状态,使所述第一目标非玩家角色成为所述可伪装目标对象。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述响应于控制所述玩家角色攻击所述非玩家角色的攻击指令,确定第一目标非玩家角色,并控制所述玩家角色攻击第一目标非玩家角色,包括:
获取所述游戏场景中所述玩家角色与第一目标非玩家角色之间的第一位置信息,所述第一位置信息至少包括第一相对距离与第一相对角度;
若所述第一相对距离小于或等于预设距离阈值,且所述第一相对角度小于或等于预设角度阈值,则在所述图形用户界面中显示攻击控件;
响应于针对所述攻击控件的触控操作,控制所述玩家角色攻击所述第一目标非玩家角色。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述攻击控件的触控操作,控制所述玩家角色攻击所述第一目标非玩家角色,包括:
响应于针对所述攻击控件的触控操作,若所述玩家角色位于第一目标非玩家角色的前方,则控制所述玩家角色执行针对所述第一目标非玩家角色的第一攻击;
若所述玩家角色位于所述第一目标非玩家角色的后方,则控制所述玩家角色执行针对所述第一目标非玩家角色的第二攻击。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述第一攻击的攻击时长大于所述第二攻击的攻击时长。
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