[发明专利]一种游戏视觉倍镜切换方法、设备及计算机可读存储介质在审
申请号: | 202110697720.8 | 申请日: | 2021-06-23 |
公开(公告)号: | CN113384876A | 公开(公告)日: | 2021-09-14 |
发明(设计)人: | 罗双凤 | 申请(专利权)人: | 努比亚技术有限公司 |
主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/55;A63F13/837 |
代理公司: | 深圳协成知识产权代理事务所(普通合伙) 44458 | 代理人: | 章小燕 |
地址: | 518000 广东省深圳市南山区桃源街道福*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 视觉 切换 方法 设备 计算机 可读 存储 介质 | ||
1.一种游戏视觉倍镜切换方法,其特征在于,所述方法包括:
当监测到由射击键触发的第一射击预备指令时,启动第一瞄准窗口,并根据所述第一瞄准窗口的第一框选范围内确定目标射击对象;
在与主地图对应的缩略地图中,根据所述缩略地图的缩略比例、以及所述目标射击对象与游戏主体的虚拟距离,确定所述目标射击对象与所述游戏主体在所述主地图中的实际距离;
确定所述实际距离所属的预设的距离范围,当监测由所述射击键触发的第二射击预备指令,则将所述第一瞄准窗口切换为经与所述距离范围相对应的倍镜拉近后的第二瞄准窗口,并在所述第二瞄准窗口中锁定所述目标射击对象。
2.根据权利要求1所述的游戏视觉倍镜切换方法,其特征在于,所述当监测到由射击键触发的第一射击预备指令时,启动第一瞄准窗口,并根据所述第一瞄准窗口的第一框选范围内确定目标射击对象,包括:
移动所述第一瞄准窗口,以搜寻射击对象;
当所述第一框选范围内显示同一所述射击对象超过预设时间时,将所述射击对象确定为所述目标射击对象。
3.根据权利要求2所述的游戏视觉倍镜切换方法,其特征在于,所述在与主地图对应的缩略地图中,根据所述缩略地图的缩略比例、以及所述目标射击对象与游戏主体的虚拟距离,确定所述目标射击对象与所述游戏主体在所述主地图中的实际距离,包括:
识别所述目标射击对象的图像特征和标识信息;
根据所述图像特征和所述标识信息确定所述目标射击对象的对象属性。
4.根据权利要求3所述的游戏视觉倍镜切换方法,其特征在于,所述在与主地图对应的缩略地图中,根据所述缩略地图的缩略比例、以及所述目标射击对象与游戏主体的虚拟距离,确定所述目标射击对象与所述游戏主体在所述主地图中的实际距离,还包括:
根据所述对象属性在所述缩率地图中搜寻所述目标射击对象;
当搜寻到所述目标射击对象时,为所述目标射击对象添加第一标记。
5.根据权利要求4所述的游戏视觉倍镜切换方法,其特征在于,所述在与主地图对应的缩略地图中,根据所述缩略地图的缩略比例、以及所述目标射击对象与游戏主体的虚拟距离,确定所述目标射击对象与所述游戏主体在所述主地图中的实际距离,还包括:
在所述缩略地图中为所述游戏主体添加第二标记;
计算所述第一标记的几何中心与所述第二标记的几何中心的距离,作为所述目标射击对象与所述游戏主体在所述缩略地图中的所述虚拟距离。
6.根据权利要求5所述的游戏视觉倍镜切换方法,其特征在于,所述在与主地图对应的缩略地图中,根据所述缩略地图的缩略比例、以及所述目标射击对象与游戏主体的虚拟距离,确定所述目标射击对象与所述游戏主体在所述主地图中的实际距离,还包括:
在预设时间段内,根据所述游戏主体在所述主地图的第一位移、所述第二标记在所述缩略地图的第二位移,确定当前状态下的所述缩略地图的所述缩略比例;
根据所述缩略比例以及所述虚拟距离确定所述目标射击对象与所述游戏主体在所述主地图中的实际距离。
7.根据权利要求6所述的游戏视觉倍镜切换方法,其特征在于,所述确定所述实际距离所属的预设的距离范围,当监测由所述射击键触发的第二射击预备指令,则将所述第一瞄准窗口切换为经与所述距离范围相对应的倍镜拉近后的第二瞄准窗口,并在所述第二瞄准窗口中锁定所述目标射击对象,包括:
获取所述游戏主体所配备的倍镜的数量和倍数;
根据所述数量和所述倍数将一预设距离划分为多段首尾相连的所述距离范围。
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