[发明专利]一种基于游戏的编程入门训练方法在审

专利信息
申请号: 202110693359.1 申请日: 2021-06-22
公开(公告)号: CN113426133A 公开(公告)日: 2021-09-24
发明(设计)人: 蔡敏;李少卿 申请(专利权)人: 蔡敏
主分类号: A63F13/69 分类号: A63F13/69;A63F13/63;A63F13/798;G09B5/02;G09B19/00;G09B19/22
代理公司: 杭州山泰专利代理事务所(普通合伙) 33438 代理人: 周玲
地址: 223800 江苏省宿迁*** 国省代码: 江苏;32
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摘要:
搜索关键词: 一种 基于 游戏 编程 入门 训练 方法
【权利要求书】:

1.一种基于游戏的编程入门训练方法,其特征在于:包括以下步骤:

步骤1:开启学习装置;

步骤2:打开学习装置内的编程学习游戏;

步骤3:操作游戏人物游玩;

步骤4:所有玩家的积分均上传至云端,云端对玩家进行排名,以及对同学学习能力和情况进行分析。

2.根据权利要求1所述的一种基于游戏的编程入门训练方法,其特征在于:所述学习装置为平板电脑、台式电脑、智能手机和游戏主机中的一种,所述编程学习游戏为2D游戏和3D游戏中的一种。

3.根据权利要求1所述的一种基于游戏的编程入门训练方法,其特征在于:所述步骤3的具体过程为:收集游戏宝箱和关卡的解锁工具,进行解锁操作,开启游戏宝箱,获取宝箱奖励以及积分,闯过关卡,获取关卡奖励以及积分。

4.根据权利要求3所述的一种基于游戏的编程入门训练方法,其特征在于:所述步骤3中,所述游戏宝箱和关卡的解锁工具均为编程学习内容。

5.根据权利要求1所述的一种基于游戏的编程入门训练方法,其特征在于:所述步骤3中,所述游戏宝箱的品质分别青铜宝箱、白银宝箱和黄金宝箱,所述关卡分为一星关卡、二星关卡和三星关卡。

6.根据权利要求3所述的一种基于游戏的编程入门训练方法,其特征在于:所述步骤3中,解锁操作的具体过程为:开启游戏宝箱或关卡时,使用解锁工具这个游戏道具,游戏弹出编程练习题,编程练习题的难度分为简单、中等和困难,与游戏宝箱的品质以及关卡的等级相对应。

7.根据权利要求3所述的一种基于游戏的编程入门训练方法,其特征在于:所述步骤3中,所述游戏宝箱和关卡的奖励均包括游戏币、经验、装备和道具。

8.根据权利要求1所述的一种基于游戏的编程入门训练方法,其特征在于:所述学习装置包括游戏模块和网络传输模块,所述云端包括分析管理模块。

9.根据权利要求8所述的一种基于游戏的编程入门训练方法,其特征在于:所述步骤4的具体过程为:学习装置通过网络传输模块将玩家解题时,耗费的时间、正确率以及查看解锁工具内的学习内容的时间等数据,均上传至云端,云端通过分析管理模块对这些数据进行分析,从而判定玩家的学习能力,并将积分公布在游戏内,对玩家进行排名。

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