[发明专利]一种用于Maya的渲染层物体分配方法在审
申请号: | 202110693044.7 | 申请日: | 2021-06-22 |
公开(公告)号: | CN113379887A | 公开(公告)日: | 2021-09-10 |
发明(设计)人: | 孙恺 | 申请(专利权)人: | 武汉云漫文化传媒有限公司 |
主分类号: | G06T15/60 | 分类号: | G06T15/60;G06T15/50;G06T17/00 |
代理公司: | 上海精晟知识产权代理有限公司 31253 | 代理人: | 龙凯 |
地址: | 430000 湖北省武汉市东湖新技术开发区光谷大道*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 用于 maya 渲染 物体 分配 方法 | ||
1.一种用于Maya的渲染层物体分配方法,其特征在于,包括以下步骤:
S1、读取场景资源,并生成场景模型,并将整个模型分为多个区域,对每个区域生成一个唯一的特征标记码,然后点击Maya窗口右上角的显示和隐藏通道和图层命令图标,展开对应的通道栏和层编辑器,开启层编辑器上方的Display选项,然后再点击面板上方的创建图层按钮,即在层编辑器中创建一个图层,然后在图层面板上方开启Render选项,便可以切换到Render面板的设置窗口,然后利用Render图层的渲染Presets功能对场景进行分层渲染;
S2、然后再创建一个图层,将场景里面产生阴影的三要素全部添加到图层里,三要素及接收阴影的物体、灯光和产生阴影的问题,并打开灯光的阴影追踪,然后在场景里面选中产生阴影的物体,然后在对象关联界面中导入目标物体对象模板,所述目标物体对象模板中包括资产标签以及目标物体对象可被关联的渲染层标签,选取目标物品以及与目标物品对应的目标渲染层,进行关联并保存,渲染分层时,根据资产标签与渲染层标签的关联信息,将目标物体对象分配至渲染层中,并打开它们的属性,在里面找到Render stats并找到Primary visibility,做好这一步后,调整接收阴影物体的材质,将接收阴影物体的材质调整为Use Backyround,然后新建一个图层,在新建立的涂层内采用maya arnold批量渲染;
S3、生成不同尺寸的缩略图,并将渲染后的图层分为多个区域,使得每个图层区域与每个模型区域的位置相对应,并生成一个唯一的特征标记码,然后按照标记码、场景资源区域和渲染后的涂层区域分别对应存在数据库中,并将不同尺寸的缩略图分别存入数据库中,并在场景资源中留下标号,当显示区域为其中一个标号时,同时监测当前传输速度,并基于当前传输速度调节显示区域的标号数量,当传输速度快时,只导出标号一周的其他标号所对应的区域,当传输速度较慢时,导出标号两周以内的其他标号所对应的区域,自动将此标号周围位置的所有标号自动导入数据库中,使得数据库可将与导入的标号相关的场景资源区域和渲染后的涂层区域自动导出到场景中,当显示位置为整体的缩略图时,自动监测显示位置的尺寸大小,然后将尺寸数据导入数据库中,使得数据库中可以将同尺寸的数据自动导出到场景资源中。
2.根据权利要求1所述的一种用于Maya的渲染层物体分配方法,其特征在于:所述分层渲染的设置流程为:首先打开一个场景,然后将角色和背景分别进行分层,然后了解一下渲染图层的预设,即右击渲染图层,会弹出快捷菜单,鼠标移动至Presets命令后,再次出现子级命令组,其中包括7个命令,然后将角色图层进行细分,随后按照角色的图层设置方式设置为背景图层,最后将渲染出来的所有单层文件导入后期软件中进行合成。
3.根据权利要求2所述的一种用于Maya的渲染层物体分配方法,其特征在于:所述7个命令分别为:Luminance Depth:深度、Occlusion:Occ阴影,模拟光线传递时产生的细节阴影、Normal map:法线图、Geometry matte:集合体遮罩、Diffuse:固有色、Specular:高光和Shadow:阴影。
4.根据权利要求1所述的一种用于Maya的渲染层物体分配方法,其特征在于:所述S2中接收阴影物体的材质调整需要在阴影层中调整。
5.根据权利要求1所述的一种用于Maya的渲染层物体分配方法,其特征在于:所述S2中灯光包括:太阳光源、室内环境光源、窗外光源、屋顶水平面光源、筒灯光源、灯具光源、横向模型光源、竖向的模型光源、矩阵的模型光源、特殊模型光源。
6.根据权利要求1所述的一种用于Maya的渲染层物体分配方法,其特征在于:所述S1中在生成场景模型时,包括编辑场景模型的材质、颜色、形状以及该游戏场景模型的方向和位置。
7.根据权利要求1所述的一种用于Maya的渲染层物体分配方法,其特征在于:所述S3中传输速度与标号对应的区域范围大小成正比。
8.根据权利要求1所述的一种用于Maya的渲染层物体分配方法,其特征在于:所述S3中不同尺寸的缩略图存入数据库的名称为缩略图尺寸的大小。
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