[发明专利]游戏元素交互数值化方法与系统在审

专利信息
申请号: 202110671975.7 申请日: 2021-06-17
公开(公告)号: CN113318449A 公开(公告)日: 2021-08-31
发明(设计)人: 周林寯;吴喻立;潘昊新;孔靖;李刚 申请(专利权)人: 上海幻电信息科技有限公司
主分类号: A63F13/60 分类号: A63F13/60;G06T13/20
代理公司: 北京英特普罗知识产权代理有限公司 11015 代理人: 王勇
地址: 200120 上海市浦东新区中国(上海)*** 国省代码: 上海;31
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摘要:
搜索关键词: 游戏 元素 交互 数值 方法 系统
【说明书】:

本申请提供了一种游戏元素交互数值化方法,包括:检测目标场景中多个元素之间的交互行为,所述多个元素包括第一元素和第二元素;若所述第一元素和所述第二元素之间存在交互行为,则获取第一参数数组和第二参数数组;根据所述第一参数数组和所述第二参数数组,获取所述交互行为的交互结果;及执行对应于所述交互结果的互动展示策略,并根据所述互动展示策略展示游戏动画。本申请提供的技术方案,解决了当前标签配置法在实际应用中配置表非常混乱,可读性较差、整体不直观等问题,提高了元素交互效率、降低了配置工作量和维护成本。

技术领域

本申请实施例涉及游戏开发领域,尤其涉及一种游戏元素交互数值化方法与系统。

背景技术

网络游戏可以为玩家提供一个虚拟世界,以让多个玩家在同一时间进行游戏。网络游戏的虚拟世界包括多个虚拟场景,每个虚拟场景包括多种游戏元素,例如怪物、装备、玩家、地图场景、非玩家控制角色(NPC,Non-Player-Controlled Character)、玩家或NPC释放的游戏技能等。当前网络游戏往往是开放式游戏,在单个游戏场景中各个游戏元素之间均可能发生交互,且有些元素在发生交互时会产生对应的交互效果。交互效果可以采用标签化思路,标签化思路为各个元素定义标签,并基于标签控制交互。例如,希望让火焰技能A接触草丛B时产生燃烧现象,则需要给元素A添加标签“火”,给元素B添加标签“草”,并规定当持有“火”标签的元素A接触具有“草”标签的元素B时会产生燃烧现象,如此实现火焰对草丛的燃烧互动。

但是,通过标签化思路为各个元素定义标签会面临以下几个问题:1、当前标签配置法在实际应用中配置表非常混乱,数字往往难以直接令人理解其含义,容易导致标签可读性较差、整体不直观等问题;2、需要对每个元素配置多种互动关系,游戏开发中对各个元素的关系的配置工作将非常繁复,使得标签配置效率较低;3、由于标签本身并不能描述自己的意义,因此交互效果的差分只能由开发人员逐一配置规则来完成,使得标签配置工作量较大;4、游戏版本迭代时,标签维护成本较高。

发明内容

本申请实施例的目的是提供一种游戏元素交互数值化方法与系统,用于解决当前标签配置法在实际应用中配置表非常混乱,可读性较差、整体不直观等问题,以及标签配置效率较低、标签配置工作量较大、标签维护成本较高等技术问题。

本申请实施例的一个方面提供了一种游戏元素交互数值化方法,包括:检测目标场景中多个元素之间的交互行为,所述多个元素包括第一元素和第二元素;若所述第一元素和所述第二元素之间存在交互行为,则获取第一参数数组和第二参数数组,所述第一参数数组用于提供所述第一元素的各个元素属性的当前参数数值,所述第二参数数组用于提供所述第二元素的各个元素属性的当前参数数值;根据所述第一参数数组和所述第二参数数组,获取所述交互行为的交互结果;及执行对应于所述交互结果的互动展示策略,并根据所述互动展示策略展示游戏动画。

可选的,所述根据所述第一参数数组和所述第二参数数组,获取所述交互行为的交互结果,包括:从多个预设逻辑规则中获取与所述交互行为对应的目标逻辑规则;根据所述目标逻辑规则从所述第一参数数组中获取第一当前参数数值;根据所述目标逻辑规则从所述第二参数数组中获取第二当前参数数值;根据所述第一当前参数数值和所述第二当前参数数值,确定所述交互行为的交互结果,所述交互结果用于表示所述交互行为是否触发互动事件。

可选的,所述根据所述第一当前参数数值和所述第二当前参数数值,确定所述交互结果,包括:基于所述目标逻辑规则配置对应的运算规则;根据所述运算规则对所述第一当前参数数值和所述第二当前参数数值进行运算操作,得到运算结果;根据所述运算结果确定所述交互行为是否触发互动事件。

可选的,所述根据所述互动展示策略展示游戏动画,包括:当所述交互结果为未触发互动事件,则展示预设游戏动画资源对应的游戏动画;当所述交互结果为触发互动事件,则根据所述运算结果和预设映射关系获取所述互动事件对应的游戏动画资源,并展示所述游戏动画资源对应的游戏动画。

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