[发明专利]游戏元素交互数值化方法与系统在审
| 申请号: | 202110671975.7 | 申请日: | 2021-06-17 |
| 公开(公告)号: | CN113318449A | 公开(公告)日: | 2021-08-31 |
| 发明(设计)人: | 周林寯;吴喻立;潘昊新;孔靖;李刚 | 申请(专利权)人: | 上海幻电信息科技有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;G06T13/20 |
| 代理公司: | 北京英特普罗知识产权代理有限公司 11015 | 代理人: | 王勇 |
| 地址: | 200120 上海市浦东新区中国(上海)*** | 国省代码: | 上海;31 |
| 权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏 元素 交互 数值 方法 系统 | ||
1.一种游戏元素交互数值化方法,其特征在于,所述方法包括:
检测目标场景中多个元素之间的交互行为,所述多个元素包括第一元素和第二元素;
若所述第一元素和所述第二元素之间存在交互行为,则获取第一参数数组和第二参数数组,所述第一参数数组用于提供所述第一元素的各个元素属性的当前参数数值,所述第二参数数组用于提供所述第二元素的各个元素属性的当前参数数值;
根据所述第一参数数组和所述第二参数数组,获取所述交互行为的交互结果;及
执行对应于所述交互结果的互动展示策略,并根据所述互动展示策略展示游戏动画。
2.根据权利要求1所述的游戏元素交互数值化方法,其特征在于,所述根据所述第一参数数组和所述第二参数数组,获取所述交互行为的交互结果,包括:
从多个预设逻辑规则中获取与所述交互行为对应的目标逻辑规则;
根据所述目标逻辑规则从所述第一参数数组中获取第一当前参数数值;
根据所述目标逻辑规则从所述第二参数数组中获取第二当前参数数值;
根据所述第一当前参数数值和所述第二当前参数数值,确定所述交互行为的交互结果,所述交互结果用于表示所述交互行为是否触发互动事件。
3.根据权利要求2所述的游戏元素交互数值化方法,其特征在于,所述根据所述第一当前参数数值和所述第二当前参数数值,确定所述交互结果,包括:
基于所述目标逻辑规则配置对应的运算规则;
根据所述运算规则对所述第一当前参数数值和所述第二当前参数数值进行运算操作,得到运算结果;
根据所述运算结果确定所述交互行为是否触发互动事件。
4.根据权利要求3所述的游戏元素交互数值化方法,其特征在于,所述根据所述互动展示策略展示游戏动画,包括:
当所述交互结果为未触发互动事件,则展示预设游戏动画资源对应的游戏动画;
当所述交互结果为触发互动事件,则根据所述运算结果和预设映射关系获取所述互动事件对应的游戏动画资源,并展示所述游戏动画资源对应的游戏动画。
5.根据权利要求2所述的游戏元素交互数值化方法,其特征在于,还包括:
基于所述第一当前参数数值对应的元素属性和所述第二当前参数数值对应的元素属性创建目标坐标系,所述目标坐标系包括预先定义的多个坐标区间,每个坐标区间对应一种游戏动画资源和多个参数数值坐标,其中,所述目标坐标系的每个坐标轴对应的一种元素属性;
根据所述第一当前参数数值、所述第二当前参数数值以及所述目标坐标系,确定当前参数数值坐标;
根据所述当前参数数值坐标,确定目标坐标区间;
获取所述目标坐标区间对应的游戏动画资源,并展示所述游戏动画资源对应的游戏动画。
6.根据权利要求1所述的游戏元素交互数值化方法,其特征在于,还包括:
预先为各个元素分别配置一个参数数组;其中,每个参数数组包括相应元素的多个元素属性的多个初始参数数值,每个初始参数数值用于量化相应的元素属性。
7.根据权利要求6所述的游戏元素交互数值化方法,其特征在于,所述为各个元素分别配置一个参数数组,包括:
根据所述多个元素属性配置参数数组格式;及
根据所述参数数组格式为所述各个元素进行参数赋值,以得到所述各个元素的参数数组。
8.根据权利要求1至7任意一项所述的游戏元素交互数值化方法,其特征在于,还包括:
当发生所述交互行为后,更新所述第一参数数组和所述第二参数数组。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于上海幻电信息科技有限公司,未经上海幻电信息科技有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/202110671975.7/1.html,转载请声明来源钻瓜专利网。





