[发明专利]一种在赛事活动中模拟人群队列形态的方法及装置在审
| 申请号: | 202110606324.X | 申请日: | 2021-05-28 |
| 公开(公告)号: | CN113177535A | 公开(公告)日: | 2021-07-27 |
| 发明(设计)人: | 张丽雪 | 申请(专利权)人: | 视伴科技(北京)有限公司 |
| 主分类号: | G06K9/00 | 分类号: | G06K9/00 |
| 代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
| 地址: | 100088 北京市海*** | 国省代码: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 赛事 活动 模拟 人群 队列 形态 方法 装置 | ||
本发明实施例提供一种在赛事活动中模拟人群队列形态的方法及装置,所述方法包括:根据赛事活动的流线属性信息确定人群并排行走的人数上限值,及人群的群体行走速度,并根据所述群体行走速度确定与人群中每个个体分别对应的个体行走速度;根据赛事活动的观赛席位数量和/或评测结果,确定人群队列的初始形态;根据所述个体行走速度动态模拟所述人群队列的实时形态。所述装置执行上述方法。本发明实施例提供的方法及装置,能够根据赛事活动的真实情况,客观真实地反映人群中的拥堵状态,并辅助相关设计人员进行赛事活动现场规划工作。
技术领域
本发明涉及虚拟现实技术领域,尤其涉及一种在赛事活动中模拟人群队列形态的方法及装置。
背景技术
越来越多的观众喜欢去赛事活动现场观看赛事活动,因此,赛事活动现场会容纳大量观众,在观众进退场时会产生大量人群流动。
现有实现人群流动模拟的方法,纯粹是基于真实逼真地模拟人群流动的动态效果,该动态效果无法反映赛事活动的真实情况,也无法辅助相关设计人员进行赛事活动现场规划工作。
在此部分中描述的方法不一定是之前已经设想到或采用的方法。除非另有指明,否则不应假定此部分中描述的任何方法仅因其包括在此部分中就被认为是现有技术。类似地,除非另有指明,否则此部分中提及的问题不应认为在任何现有技术中已被公认。
发明内容
针对现有技术存在的问题,本发明实施例提供一种在赛事活动中模拟人群队列形态的方法及装置。
本发明实施例提供一种在赛事活动中模拟人群队列形态的方法,包括:
根据赛事活动的流线属性信息确定人群并排行走的人数上限值,及人群的群体行走速度,并根据所述群体行走速度确定与人群中每个个体分别对应的个体行走速度;
根据赛事活动的观赛席位数量和/或评测结果,确定人群队列的初始形态;其中,所述评测结果反映观众对所述赛事活动的喜好程度;
根据所述个体行走速度动态模拟所述人群队列的实时形态,其中,所述实时形态是基于所述初始形态不断变化、且所述实时形态中的并排行走人数不多于所述人数上限值。
其中,所述流线属性信息包括流线宽度和流线速度;相应地,所述根据赛事活动的流线属性信息确定人群并排行走的人数上限值,及人群的群体行走速度,包括:
根据所述流线宽度确定所述人数上限值,及根据所述流线速度确定所述群体行走速度。
其中,所述根据所述群体行走速度确定与人群中每个个体分别对应的个体行走速度,包括:
在预设数值范围内生成与各个体分别对应的正负随机数,并将各正负随机数分别赋予群体行走速度,得到与人群中每个个体分别对应的个体行走速度;其中,所述正负随机数为表征个体行走速度快慢差异的速度值随机数。
其中,所述根据所述赛事活动的观赛席位数量和评测结果,确定人群队列的初始形态,包括:
若所述观赛席位数量大于预设观赛席位数量阈值、且所述评测结果对应的评测分数大于预设评测分数阈值,则确定所述初始形态为第一初始形态;其中,所述第一初始形态为沿人群行走方向,头部聚集人数多于中部聚集人数的形态、且所述头部聚集人数达到所述人数上限值;
若所述观赛席位数量大于预设观赛席位数量阈值、且所述评测结果对应的评测分数小于等于预设评测分数阈值;
或者,若所述观赛席位数量小于等于预设观赛席位数量阈值、且所述评测结果对应的评测分数大于预设评测分数阈值,则确定所述初始形态为第二初始形态;其中,所述第二初始形态为沿人群行走方向,头部聚集人数和尾部聚集人数都少于中部聚集人数的形态、且所述中部聚集人数达到所述人数上限值;
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