[发明专利]动画生成方法、装置、存储介质及电子设备有效
申请号: | 202110604236.6 | 申请日: | 2021-05-31 |
公开(公告)号: | CN113345059B | 公开(公告)日: | 2023-08-08 |
发明(设计)人: | 童能仕;黄剑武 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06T13/80 | 分类号: | G06T13/80 |
代理公司: | 深圳紫藤知识产权代理有限公司 44570 | 代理人: | 远明 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 动画 生成 方法 装置 存储 介质 电子设备 | ||
本申请实施例公开了一种动画生成方法、装置、存储介质及电子设备。该方法包括:响应目标操作,获取所述目标操作对应的操作位置;根据所述操作位置,确定控制骨骼的控制骨骼数据;根据所述控制骨骼数据、预设的所述控制骨骼与所述基础骨骼的约束关系以及预设的所述控制骨骼对所述网格顶点的影响权重,生成针对所述虚拟对象的动画。本申请实施例能够丰富动画的表现效果,提高用户交互体验。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,尤其涉及游戏技术领域,具体涉及一种动画生成方法、装置、存储介质及电子设备。
背景技术
Spine动画是一种2D骨骼动画,现有技术中的Spine动画都是预先制作好的一段固定动画,用户只能进行播放该固定动画的操作,导致动画的表现形式单一,用户交互体验较差。
发明内容
本申请实施例提供一种动画生成方法、装置、存储介质及电子设备,能够丰富动画的表现效果,提高用户交互体验。
本申请实施例提供了一种动画生成方法,通过电子设备提供图形用户界面,所述图形用户界面包括虚拟对象,所述虚拟对象构建有基础骨骼,所述基础骨骼与蒙皮网格中的网格顶点绑定,所述方法包括:
响应目标操作,获取所述目标操作对应的操作位置;
根据所述操作位置,确定控制骨骼的控制骨骼数据;
根据所述控制骨骼数据、预设的所述控制骨骼与所述基础骨骼的约束关系以及预设的所述控制骨骼对所述网格顶点的影响权重,生成针对所述虚拟对象的动画。
可选地,所述根据所述操作位置,确定控制骨骼的控制骨骼数据,包括:
确定所述操作位置与预设位置的相对位置;
根据所述相对位置,确定所述控制骨骼的控制骨骼数据。
可选地,所述相对位置包括以下至少一种:所述操作位置与所述预设位置之间的距离、所述操作位置相对于所述预设位置的角度。
可选地,所述控制骨骼数据包括以下至少一种:旋转数据、缩放数据、移动数据。
可选地,在朝向所述蒙皮网格中心的方向上,所述控制骨骼对所述网格顶点的影响权重逐渐增大。
可选地,所述控制骨骼包括至少一个第一骨骼,所述基础骨骼包括至少一个第二骨骼;
所述方法还包括:
建立每个第一骨骼与至少一个第二骨骼的约束关系;
设置所述每个第一骨骼对相应的至少一个第二骨骼绑定的网格顶点的影响权重。
可选地,所述根据所述控制骨骼数据、预设的所述控制骨骼与所述基础骨骼的约束关系以及预设的所述控制骨骼对所述网格顶点的影响权重,生成针对所述虚拟对象的动画,包括:
根据所述控制骨骼数据以及所述每个第一骨骼与相应的至少一个第二骨骼的约束关系,确定每个第二骨骼的基础骨骼数据;
根据所述每个第二骨骼的基础骨骼数据以及所述每个第一骨骼对相应的至少一个第二骨骼绑定的网格顶点的影响权重,生成针对所述虚拟对象的动画。
本申请实施例还提供一种动画生成装置,通过电子设备提供图形用户界面,所述图形用户界面包括虚拟对象,所述虚拟对象构建有基础骨骼,所述基础骨骼与蒙皮网格中的网格顶点绑定,所述装置包括:
获取模块,用于响应目标操作,获取所述目标操作对应的操作位置;
确定模块,用于根据所述操作位置,确定控制骨骼的控制骨骼数据;
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