[发明专利]动画生成方法、装置、存储介质及电子设备有效
申请号: | 202110604236.6 | 申请日: | 2021-05-31 |
公开(公告)号: | CN113345059B | 公开(公告)日: | 2023-08-08 |
发明(设计)人: | 童能仕;黄剑武 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06T13/80 | 分类号: | G06T13/80 |
代理公司: | 深圳紫藤知识产权代理有限公司 44570 | 代理人: | 远明 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 动画 生成 方法 装置 存储 介质 电子设备 | ||
1.一种动画生成方法,其特征在于,通过电子设备提供图形用户界面,所述图形用户界面包括虚拟对象,所述虚拟对象构建有基础骨骼,所述基础骨骼包括具有层级关系的多个骨骼,所述基础骨骼与蒙皮网格中的网格顶点绑定,所述方法包括:
响应作用于所述图形用户界面上任意位置的目标操作,获取所述目标操作对应的操作位置;
根据预先设置的位置与控制骨骼数据的对应关系,确定所述操作位置对应的控制骨骼数据;或者,确定所述操作位置与预设位置的相对位置,根据所述相对位置,确定所述控制骨骼的控制骨骼数据;所述控制骨骼用于控制所述基础骨骼;
根据所述控制骨骼数据、预设的所述控制骨骼与所述基础骨骼的约束关系以及预设的所述控制骨骼对所述网格顶点的影响权重,生成针对所述虚拟对象的动画。
2.如权利要求1所述的动画生成方法,其特征在于,当根据所述相对位置,确定所述控制骨骼的控制骨骼数据时,所述相对位置包括以下至少一种:所述操作位置与所述预设位置之间的距离、所述操作位置相对于所述预设位置的角度。
3.如权利要求1所述的动画生成方法,其特征在于,所述控制骨骼数据包括以下至少一种:旋转数据、缩放数据、移动数据。
4.如权利要求1所述的动画生成方法,其特征在于,在朝向所述蒙皮网格的中心的方向上,所述控制骨骼对所述网格顶点的影响权重逐渐增大。
5.如权利要求1所述的动画生成方法,其特征在于,所述控制骨骼包括至少一个第一骨骼,所述基础骨骼包括至少一个第二骨骼;
所述方法还包括:
建立每个第一骨骼与至少一个第二骨骼的约束关系;
设置所述每个第一骨骼对相应的至少一个第二骨骼绑定的网格顶点的影响权重。
6.如权利要求5所述的动画生成方法,其特征在于,所述根据所述控制骨骼数据、预设的所述控制骨骼与所述基础骨骼的约束关系以及预设的所述控制骨骼对所述网格顶点的影响权重,生成针对所述虚拟对象的动画,包括:
根据所述控制骨骼数据以及所述每个第一骨骼与相应的至少一个第二骨骼的约束关系,确定每个第二骨骼的基础骨骼数据;
根据所述每个第二骨骼的基础骨骼数据以及所述每个第一骨骼对相应的至少一个第二骨骼绑定的网格顶点的影响权重,生成针对所述虚拟对象的动画。
7.一种动画生成装置,其特征在于,通过电子设备提供图形用户界面,所述图形用户界面包括虚拟对象,所述虚拟对象构建有基础骨骼,所述基础骨骼包括具有层级关系的多个骨骼,所述基础骨骼与蒙皮网格中的网格顶点绑定,所述装置包括:
获取模块,用于响应作用于所述图形用户界面上任意位置的目标操作,获取所述目标操作对应的操作位置;
确定模块,用于根据预先设置的位置与控制骨骼数据的对应关系,确定所述操作位置对应的控制骨骼数据;或者,用于确定所述操作位置与预设位置的相对位置,根据所述相对位置,确定所述控制骨骼的控制骨骼数据;所述控制骨骼用于控制所述基础骨骼;
生成模块,用于根据所述控制骨骼数据、预设的所述控制骨骼与所述基础骨骼的约束关系以及预设的所述控制骨骼对所述网格顶点的影响权重,生成针对所述虚拟对象的动画。
8.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序适于处理器进行加载,以执行如权利要求1-6任一项所述的动画生成方法中的步骤。
9.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括存储器和处理器,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器通过调用所述存储器中存储的所述计算机程序,执行如权利要求1-6任一项所述的动画生成方法中的步骤。
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