[发明专利]虚拟角色的边缘描绘方法、装置和设备有效
申请号: | 202110593302.4 | 申请日: | 2021-05-28 |
公开(公告)号: | CN113426138B | 公开(公告)日: | 2023-03-31 |
发明(设计)人: | 刘舟;袁尧;沈琳焘;施坤省;黎煌达;张志稳 | 申请(专利权)人: | 广州三七极创网络科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/822 | 分类号: | A63F13/822;G06T13/40 |
代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司 44202 | 代理人: | 陈志明 |
地址: | 510000 广东省广州市*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 角色 边缘 描绘 方法 装置 设备 | ||
1.一种虚拟角色的边缘描绘方法,其特征在于,包括:
获取目标虚拟角色在当前的显示界面中的角色边缘;
获取所述角色边缘的断线处,并分析所述角色边缘的断线处的断线类型;其中,所述断线类型包括身体轮廓断线类型和非身体轮廓断线类型;
对为身体轮廓断线类型的所述断线处进行衔接处理;
根据预设的且与所述角色边缘的断线处的断线类型对应的角色边缘渲染策略,对所述目标虚拟角色的角色边缘进行渲染;
所述获取所述角色边缘的断线处,并分析所述角色边缘的断线处的断线类型,具体包括:
获取所述显示界面中的角色边缘的每一断线处所在的边缘线段的断线点;
以所述断线点为起始点往所述断线处的断线方向对所述断线处进行预设长度的延长;
判断每一所述断线处经过延长后是否与其他的经过延长的断线处存在交点;
若是,将所述断线处的断线类型判定为身体轮廓断线类型;
若否,将所述断线处的断线类型判定为非身体轮廓断线类型。
2.如权利要求1所述的虚拟角色的边缘描绘方法,其特征在于,所述对断线类型为身体轮廓断线的所述断线处进行衔接处理,具体包括:
获取经过预设长度延长后存在交点的两个断线处的坐标信息;
根据所述两个断线处的坐标信息,确定所述两个断线处之间的最短距离;
根据所述两个断线处之间的最短距离,获取对应的且为预设弧度的弧线段;
根据所述弧线段对所述两个断线处进行衔接处理。
3.如权利要求1所述的虚拟角色的边缘描绘方法,其特征在于,所述预设的角色边缘渲染策略包括与非身体轮廓断线类型对应的第一角色边缘渲染策略及与身体轮廓断线类型对应的第二角色边缘渲染策略;
则,所述根据预设的且与所述角色边缘的断线处的断线类型对应的角色边缘渲染策略,对所述目标虚拟角色的角色边缘进行渲染,具体包括:
根据所述第一角色边缘渲染策略,对目标虚拟角色的第一类边缘线段进行渲染;所述第一类边缘线段为所述角色边缘中非身体轮廓断线类型的断线处所在的边缘线段;
根据所述第二角色边缘渲染策略,对所述目标虚拟角色的第二类边缘线段进行渲染;所述第二类边缘线段为所述角色边缘中除所述第一类边缘线段之外的边缘线段。
4.如权利要求3所述的虚拟角色的边缘描绘方法,其特征在于,所述角色边缘中为非身体轮廓断线类型的断线处所在的边缘线段包括目标虚拟角色的毛发线段。
5.如权利要求1所述的虚拟角色的边缘描绘方法,其特征在于,所述角色边缘渲染策略包括:角色边缘的显示颜色的设置参数、角色边缘的显示光效的设置参数及角色边缘的显示动态效果的设置参数。
6.如权利要求5所述的虚拟角色的边缘描绘方法,其特征在于,所述显示颜色的设置参数包括:显示颜色类型及该显示颜色类型在各个预定时间间隔内的单次显示时长;
所述显示光效的设置参数包括:显示光效类型;
所述显示动态效果的设置参数包括:显示动态效果类型。
7.如权利要求1所述的虚拟角色的边缘描绘方法,其特征在于,所述目标虚拟角色与所述显示界面的显示背景两者的像素亮度值预先设置为不同数值;
则,所述获取目标虚拟角色在当前的显示界面中的角色边缘,包括:
获取目标虚拟角色的显示模型;
获取目标虚拟角色的显示模型的各个角色像素的亮度值,并获取当前的显示界面的显示背景的各个背景像素的亮度值;
根据所述各个角色像素的亮度值及所述各个背景像素的亮度值,确定目标虚拟角色在当前的显示界面中的角色边缘。
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