[发明专利]游戏化的教学方法、装置、设备及存储介质在审
申请号: | 202110580179.2 | 申请日: | 2021-05-26 |
公开(公告)号: | CN113304481A | 公开(公告)日: | 2021-08-27 |
发明(设计)人: | 罗静 | 申请(专利权)人: | 广东新学未科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/57 | 分类号: | A63F13/57;A63F13/837;G09B5/06 |
代理公司: | 深圳青年人专利商标代理有限公司 44350 | 代理人: | 吴桂华 |
地址: | 523000 广东省东莞市长安镇*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 教学方法 装置 设备 存储 介质 | ||
1.一种游戏化的教学方法,其特征在于,所述方法包括下述步骤:
在预设的游戏界面中生成当前目标物;
当检测到当前目标物被击落时,获取射击当前目标物前武器的第一总数量、击落当前目标物时武器的消耗量和剩余量;
基于所述第一总数量、所述消耗量和所述剩余量在所述游戏界面显示减法公式。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
基于所述减法公式生成第一话术内容;
语音播放所述第一话术内容。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述第一总数量、所述消耗量和所述剩余量在所述游戏界面显示减法公式的步骤,包括:
以所述第一总数量为被减数,以所述消耗量为减数,以所述剩余量为差显示减法公式;或
以所述第一总数量为被减数,以所述剩余量为减数,以所述消耗量为差显示减法公式。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一总数量为第一预设值或前一目标物被击落时武器的剩余量,所述消耗量为不大于第一预设值的随机数,其中,当前目标物在前一目标物被击落后生成;或
所述第一总数量和所述消耗量根据预设的减法表确定。
5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,在预设的游戏界面中生成当前目标物的步骤之后,还包括:
获取生成当前目标物时所述游戏界面中武器的第二总数量;
判断所述第二总数量的武器是否足以击落当前目标物;
若否,则进行武器补充,得到所述第一总数量的武器;
基于所述第二总数量、武器的补充量和所述第一总数量在所述游戏界面显示加法公式。
6.如权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
基于所述加法公式生成第二话术内容;
语音播放所述第二话术内容。
7.如权利要求5所述的方法,其特征在于,基于所述第二总数量、武器的补充量和所述第一总数量在所述游戏界面显示加法公式,包括:
以所述第二总数量为被加数,以所述补充量为加数,以所述第一总数量为和显示减法公式;或
以所述补充量为被加数,以所述第二总数量为加数,以所述第一总数量为和显示减法公式。
8.一种游戏化的教学装置,其特征在于,所述装置包括:
目标物生成单元,用于在预设的游戏界面中生成当前目标物;
第一数量获取单元,用于当检测到当前目标物被击落时,获取射击当前目标物前武器的第一总数量、击落当前目标物时武器的消耗量和剩余量;以及
减法公式显示单元,用于基于所述第一总数量、所述消耗量和所述剩余量在所述游戏界面显示减法公式。
9.一种电子设备,包括存储器、处理器以及存储在所述存储器中并可在所述处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求1至7任一项所述方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至7任一项所述方法的步骤。
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