[发明专利]用于基于GPU的虚拟现实视频流式传输服务器的方法及系统有效
| 申请号: | 202110538787.7 | 申请日: | 2017-02-17 |
| 公开(公告)号: | CN113286167B | 公开(公告)日: | 2023-07-07 |
| 发明(设计)人: | 河尚俞;李萨蒙 | 申请(专利权)人: | 阿尔卡鲁兹公司 |
| 主分类号: | H04N21/226 | 分类号: | H04N21/226;H04N21/234;H04N21/2343;H04N21/238;H04N19/60 |
| 代理公司: | 北京英赛嘉华知识产权代理有限责任公司 11204 | 代理人: | 王达佐;王艳春 |
| 地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 用于 基于 gpu 虚拟现实 视频 传输 服务器 方法 系统 | ||
本发明提供一种利用GPU(Graphic Processing Unit,图像处理器)来处理和流式传输虚拟现实视频的系统及方法。视频服务器被配置为,其使得处理器从视频数据源读取包括多个球面图像帧数据的源视频数据,并将所述源视频数据存储于第一存储器中。响应于将第一球面图像帧数据存储于第二存储器的第一帧缓存中,所述视频服务器使得所述GPU将所述第一球面图像帧数据变换为第一等长方体图像帧,其中,所述第一等长方体图像帧对应于借助所述第一球面图像帧数据所表现的球面图像的一部分,然后对所述被变换的第一等长方体图像帧数据进行编码,并将被编码的所述第一等长方体图像帧数据存储于所述第二存储器的被编码的帧缓存中。
技术领域
本发明涉及一种用于虚拟现实视频流式传输的系统及方法。更具体地,本发明涉及一种通过利用GPU(Graphic Processing Unit,图像处理器),来对虚拟现实视频进行流式传输的方法及系统。
背景技术
虚拟现实(Virtual Reality;VR)视频内容通常为了提供360度全景视频数据而具有非常高的清晰度。例如,360度全景视频数据的每秒显示帧数(Frame Per Second;FPS)为30~60,并且可包括具有4K(3840x1920)以上的清晰度的UHD(Ultra High Definition)视频数据。
GPU(Graphic Processing Unit)作为一种特殊的电路,其涉及目的是讯速递读写存储器,从而加速显示输出用帧缓冲存储器中加速图像生成。相比于CPU(CentralProcessing Unit,中央处理器),GPU以低功耗(比如,CPU25%)及低费用(比如,2016年准,768核的GPU为160美元),能够提供高速的实时图像处理。另外,GPU通过利用多核,而能够并行处理计算功能。
发明内容
本发明所要解决的技术问题在于,提供一种利用GPU来处理和流式传输虚拟现实视频的方法及系统。
本发明所要解决的另一技术问题在于,提供一种用于将虚拟现实视频的编码延迟予以最小化的处理方法。
本发明所要解决的又另一技术问题在于,提供一种将虚拟现实视频有效地显示于客户终端的方法。
本发明的技术问题并不限于以上所述的技术问题,对于在此并未予以提及的其他技术问题而言,本领域技术人员可通过以下记载内容,能够明确地理解。
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