[发明专利]游戏场景的展示方法和装置在审
| 申请号: | 202110528116.2 | 申请日: | 2021-05-14 |
| 公开(公告)号: | CN113289334A | 公开(公告)日: | 2021-08-24 |
| 发明(设计)人: | 谭清宇 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/56;A63F13/822 |
| 代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 赵昀彬;宫传芝 |
| 地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏 场景 展示 方法 装置 | ||
1.一种游戏场景的展示方法,其特征在于,包括:
获取游戏场景中的虚拟三维地形模型,其中,所述虚拟三维地形模型由多个虚拟地形块组成;
确定虚拟角色在所述游戏场景中的位置信息和视野信息;
在所述位置信息与所述虚拟三维地形模型的多个边之间的最小距离小于预设距离时,基于所述视野信息从所述多个虚拟地形块中选取待显示的目标地形块;
在预设区域内显示所述目标地形块,其中,所述预设区域为所述虚拟三维地形模型所对应的区域之外的区域,或所述虚拟三维地形模型所对应的区域。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在获取游戏场景中的虚拟三维地形模型之后,所述方法还包括:
获取所述虚拟三维地形模型所包含的虚拟模型的模型位置;
根据所述模型位置将所述虚拟三维地形模型划分为所述多个虚拟地形块。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在基于所述视野信息从所述多个虚拟地形块中选取待显示的目标地形块之前,所述方法还包括:
获取所述游戏场景中的每个虚拟地形块所对应的第一包围盒;
对所有虚拟地形块所对应的第一包围盒进行并集运算,得到所述游戏场景对应的第二包围盒。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在基于所述视野信息从所述多个虚拟地形块中选取待显示的目标地形块之后,所述方法还包括:
获取所述目标地形块映射至多个所述预设区域对应的偏移位置,其中,多个所述预设区域包括所述虚拟三维地形模型所对应的区域,以及位于所述虚拟三维地形模型所对应的区域之外,并与所述虚拟三维地形模型的边界衔接的其他区域;
计算所述虚拟角色的位置信息与所述偏移位置之间的距离;
确定所述距离最小时所对应的目标偏移位置;
确定所述目标偏移位置所在的预设区域为所述目标地形块所对应的待显示位置。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,获取所述目标地形块映射至多个所述预设区域对应的偏移位置,包括:
获取多个所述预设区域中的每个所述预设区域所对应的第一偏移位置以及所述每个所述预设区域所对应的区域信息,其中,所述区域信息至少包括所述每个所述预设区域所对应的长度信息和宽度信息;
获取所述目标地形块在所述虚拟三维地形模型中的第一位置信息;
计算所述第一偏移位置与所述区域信息的乘积,得到第一结果;
计算所述第一结果与所述第一位置信息之和,得到所述目标地形块映射至所述每个所述预设区域对应的偏移位置。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,基于所述视野信息从所述多个虚拟地形块中选取待显示的目标地形块,包括:
获取所述视野信息对应的视野范围;
从所述第一包围盒所包含的多个虚拟地形块中确定与所述视野范围不存在交集的虚拟地形块,得到所述目标地形块。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,在预设区域内显示所述目标地形块,包括:
比对所述视野范围与所述第二包围盒的包围盒范围的大小,得到比对结果;
根据所述比对结果确定将所述目标地形块设置于所述待显示位置上的设置方式;
在所述待显示位置上显示所述目标地形块。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,根据所述比对结果确定将所述目标地形块设置于所述待显示位置上的设置方式,包括:
在所述比对结果表征所述视野范围小于或等于所述包围盒范围的情况下,将所述目标地形块移动至所述待显示位置上。
9.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,根据所述比对结果确定将所述目标地形块设置于所述待显示位置上的设置方式,包括:
在所述比对结果表征所述视野范围大于所述包围盒范围的情况下,将所述目标地形块拷贝至所述待显示位置上。
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