[发明专利]基于动作类游戏的高负荷脑力疲劳诱发方法及系统在审
申请号: | 202110490706.0 | 申请日: | 2021-05-06 |
公开(公告)号: | CN113180699A | 公开(公告)日: | 2021-07-30 |
发明(设计)人: | 刘铁军;卢婧庆;郜东瑞;史许倩;来丹维;王爱健;林书宇;谢佳欣;秦云;尧德中 | 申请(专利权)人: | 电子科技大学 |
主分类号: | A61B5/369 | 分类号: | A61B5/369;A61B5/377 |
代理公司: | 北京元本知识产权代理事务所(普通合伙) 11308 | 代理人: | 王红霞 |
地址: | 610000 四川省成*** | 国省代码: | 四川;51 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 动作 游戏 负荷 脑力 疲劳 诱发 方法 系统 | ||
1.一种基于动作类游戏的高负荷脑力疲劳诱发方法,其特征在于,包括以下步骤:
重复多次动作类游戏;
在重复过程中设定多个疲劳评定时间节点,基于不同的疲劳评定时间节点收集疲劳量表信息;
获取疲劳评定时间节点的第一静息脑电与动作类游戏过程中的第二静息脑电;
根据所述第一静息脑电评估疲劳状态,通过所述第二静息脑电研究疲劳机制。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,通过脑电放大器采集所述第一静息脑电与所述第二静息脑电。
3.一种基于动作类游戏的高负荷脑力疲劳诱发系统,其特征在于,包括:
疲劳诱发模块,用于重复多次动作类游戏;
评定时间模块,与所述疲劳诱发模块相连,用于在重复过程中设定多个疲劳评定时间节点;
脑电模块,与所述评定时间模块相连,并与疲劳诱发模块相连,用于获取疲劳评定时间节点的第一静息脑电与动作类游戏过程中的第二静息脑电;
评价模块,与所述脑电模块相连,用于根据所述第一静息脑电评估疲劳状态,通过所述第二静息脑电研究疲劳机制。
4.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,通过脑电放大器采集所述第一静息脑电与所述第二静息脑电。
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