[发明专利]游戏技能音效处理方法、装置及电子装置在审
申请号: | 202110469774.9 | 申请日: | 2021-04-28 |
公开(公告)号: | CN113289338A | 公开(公告)日: | 2021-08-24 |
发明(设计)人: | 杨洪旭;胡晨傲;欧阳铭珊 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/54 | 分类号: | A63F13/54;A63F13/25 |
代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 赵昀彬 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 技能 音效 处理 方法 装置 电子 | ||
1.一种游戏技能音效处理方法,其特征在于,所述游戏技能音效处理方法包括:
响应于目标技能的释放指令,确定所述目标技能的技能属性,其中,所述技能属性包括以下至少之一:特效表现和技能效果;
当所述技能属性满足预设条件时,获取所述技能属性对应的音效事件,其中,所述预设条件基于所述技能属性关联的时间信息来确定,所述音效事件用于从预设音频引擎中选取所述技能属性对应的技能音效,所述技能属性关联的时间信息包括以下至少之一:所述目标技能的特效表现时长,所述目标技能作用于技能释放对象的技能效果时长;
在游戏场景中显示所述目标技能对应的技能释放结果,并同步处理所述音效事件的播放操作。
2.根据权利要求1所述的游戏技能音效处理方法,其特征在于,所述技能属性满足所述预设条件包括以下至少之一:
所述特效表现时长为固定时长且所述特效表现时长超过第一预设阈值;
所述特效表现时长为可变时长且所述特效表现时长超过第一预设阈值;
所述技能效果时长为固定时长且所述技能效果时长超过第二预设阈值;
所述技能效果时长为可变时长且所述技能效果时长超过第二预设阈值。
3.根据权利要求2所述的游戏技能音效处理方法,其特征在于,当所述技能属性满足所述预设条件时,获取所述技能属性对应的所述音效事件包括:
当所述特效表现时长为固定时长且所述特效表现时长超过第一预设阈值和/或所述技能效果时长为固定时长且所述技能效果时长超过第二预设阈值时,从所述预设音频引擎中确定所述技能属性对应的多个音乐素材;
将所述音效事件设定为在所述目标技能的释放过程中随机播放所述多个音乐素材中的目标技能音效。
4.根据权利要求3所述的游戏技能音效处理方法,其特征在于,在所述游戏场景中显示所述目标技能对应的技能释放结果,并同步处理所述音效事件的播放操作包括:
在游戏场景中按照所述固定时长显示所述目标技能的特效表现和/或所述目标技能的技能效果,并同步播放所述目标技能音效。
5.根据权利要求2所述的游戏技能音效处理方法,其特征在于,当所述技能属性满足所述预设条件时,获取所述技能属性对应的所述音效事件包括:
当所述特效表现时长为可变时长且所述特效表现时长超过第一预设阈值和/或所述技能效果时长为可变时长且所述技能效果时长超过第二预设阈值时,从所述预设音频引擎的第一容器中获取第一音乐素材以及从所述预设音频引擎的第二容器中获取第二音乐素材;
将所述音效事件设定为在所述目标技能开始释放时播放所述第一音乐素材以及在所述目标技能结束释放时播放所述第二音乐素材。
6.根据权利要求5所述的游戏技能音效处理方法,其特征在于,在所述游戏场景中显示所述目标技能对应的技能释放结果,并同步处理所述音效事件的播放操作包括:
在所述游戏场景中按照所述可变时长显示所述目标技能的特效表现和/或所述目标技能的技能效果,并在所述目标技能开始释放时同步播放所述第一音乐素材以及在所述目标技能结束释放时同步播放所述第二音乐素材。
7.根据权利要求1所述的游戏技能音效处理方法,其特征在于,所述游戏技能音效处理方法还包括:
在所述目标技能与所述音效事件之间建立绑定关系,其中,所述绑定关系用于通过所述目标技能的所述技能属性获取所述音效事件。
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