[发明专利]游戏中的信息处理方法、装置和电子设备有效
| 申请号: | 202110439820.0 | 申请日: | 2021-04-22 | 
| 公开(公告)号: | CN113171616B | 公开(公告)日: | 2022-05-27 | 
| 发明(设计)人: | 林守威;王鹏;乔帅 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 | 
| 主分类号: | A63F13/795 | 分类号: | A63F13/795;A63F13/822 | 
| 代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 钟扬飞 | 
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 | 
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏 中的 信息处理 方法 装置 电子设备 | ||
本发明提供了一种游戏中的信息处理方法、装置和电子设备。其中,该方法包括:确定进入预设游戏系统的目标玩家角色;接受目标玩家角色访问预设游戏系统;控制当前游戏赛季进行赛季结算。该方式中,可以在游戏数据信息满足预设的赛季进度条件之后确定目标玩家角色,并在目标玩家角色的对战结果满足预设的结算条件时控制当前游戏赛季进行赛季结算,以实现动态赛季结算,各个赛季的开始时间和结束时间可以根据预设游戏系统中目标玩家角色的对战结果确定,并不是定时或定期的,可以在玩家对当前赛季的新鲜感降低之前结束赛季,以提高玩家的体验度和游戏的活跃度,使玩家长期留存,降低玩家流失的可能性,防止游戏服务器出现资源空耗。
技术领域
本发明涉及网络游戏的技术领域,尤其是涉及一种游戏中的信息处理方法、装置和电子设备。
背景技术
在MMO(Massive Multiplayer Online,大型多人在线游戏)、RPG(Role PlayingGame,角色扮演游戏)、MMORPG(Massive/Massively Multiplayer Online Role-PlayingGame,大型多人在线角色扮演游戏)等类型的游戏中,赛季切换是定时或者定期的,玩家在赛季内按照既定的节奏进行游戏,玩家在一个赛季的游戏内容没有太大的变数。
然而,长期体验同一赛季的游戏内容给予玩家的新鲜感不足,对玩家行为的影响不大,因此会导致赛季长期运营中玩家对该赛季的期待感降低,影响玩家的长期留存,部分玩家在该赛季内流失的可能性大增,存在游戏服务器资源空耗的技术问题。
发明内容
有鉴于此,本发明的目的在于提供一种游戏中的信息处理方法、装置和电子设备,以提高游戏活跃度,降低玩家流失的可能性,防止发生服务器空耗。
第一方面,本发明实施例提供了一种游戏中的信息处理方法,游戏包括第一角色阵营和第二角色阵营,第一角色阵营包括若干具有第一身份的玩家角色,第二角色阵营包括若干具有第二身份的玩家角色,方法包括:响应于当前游戏赛季中的游戏数据信息满足预设的赛季进度条件,在具有第一身份的玩家角色和具有第二身份的玩家角色中确定进入预设游戏系统的目标玩家角色,目标玩家角色包括具有第一身份的目标玩家角色和具有第二身份的目标玩家角色;在预设游戏系统的开放条件满足后,接受目标玩家角色访问预设游戏系统,预设游戏系统用于提供具有第一身份的目标玩家角色与具有第二身份的目标玩家角色的对战环境;响应于预设游戏系统中具有第一身份的目标玩家角色与具有第二身份的目标玩家角色在对战环境的对战结果满足预设的结算条件,控制当前游戏赛季进行赛季结算。
在本发明可选的实施例中,上述赛季进度条件至少包括以下之一:赛季的持续时间超过第一阈值;大于预设等级阈值的玩家角色的数量超过第二阈值;玩家角色的平均等级超过第三阈值;游戏的目标任务的完成进度超过第四阈值;第一角色阵营和/或第二角色阵营的阵营数据满足预设条件。
在本发明可选的实施例中,上述游戏数据信息包括:至少部分玩家角色的游戏数据信息。
在本发明可选的实施例中,上述玩家角色中确定进入预设游戏系统的目标玩家角色的步骤,包括:接收玩家角色发送针对预设游戏系统的报名请求;在发送报名请求的玩家角色中确定进入预设游戏系统的目标玩家角色。
在本发明可选的实施例中,上述在玩家角色中确定进入预设游戏系统的目标玩家角色的步骤,包括:获取针对具有第一身份的指定玩家的第一选择信息,从具有第一身份的玩家角色中选择第一数量的具有第一身份的目标玩家角色;获取针对具有第二身份的指定玩家的第二选择信息,从具有第二身份的玩家角色中选择第二数量的具有第二身份的目标玩家角色。
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