[发明专利]游戏中的信息处理方法、装置和电子设备有效
| 申请号: | 202110439820.0 | 申请日: | 2021-04-22 | 
| 公开(公告)号: | CN113171616B | 公开(公告)日: | 2022-05-27 | 
| 发明(设计)人: | 林守威;王鹏;乔帅 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 | 
| 主分类号: | A63F13/795 | 分类号: | A63F13/795;A63F13/822 | 
| 代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 钟扬飞 | 
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 | 
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏 中的 信息处理 方法 装置 电子设备 | ||
1.一种游戏中的信息处理方法,其特征在于,所述游戏包括第一角色阵营和第二角色阵营,所述第一角色阵营包括若干具有第一身份的玩家角色,所述第二角色阵营包括若干具有第二身份的玩家角色,所述方法包括:
响应于当前游戏赛季中的游戏数据信息满足预设的赛季进度条件,在所述具有第一身份的玩家角色和所述具有第二身份的玩家角色中确定进入预设游戏系统的目标玩家角色,所述目标玩家角色包括具有第一身份的目标玩家角色和具有第二身份的目标玩家角色;
在所述预设游戏系统的开放条件满足后,接受所述目标玩家角色访问所述预设游戏系统,所述预设游戏系统用于提供具有所述第一身份的目标玩家角色与具有所述第二身份的目标玩家角色的对战环境;
响应于所述预设游戏系统中所述具有所述第一身份的目标玩家角色与具有所述第二身份的目标玩家角色在所述对战环境的对战结果满足预设的结算条件,控制当前游戏赛季进行赛季结算。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述赛季进度条件至少包括以下之一:
所述赛季的持续时间超过第一阈值;
大于预设等级阈值的所述玩家角色的数量超过第二阈值;
所述玩家角色的平均等级超过第三阈值;
所述游戏的目标任务的完成进度超过第四阈值;
所述第一角色阵营和/或所述第二角色阵营的阵营数据满足预设条件。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏数据信息包括:至少部分玩家角色的游戏数据信息。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述玩家角色中确定进入预设游戏系统的目标玩家角色的步骤,包括:
接收所述玩家角色发送针对预设游戏系统的报名请求;
在发送所述报名请求的所述玩家角色中确定进入所述预设游戏系统的目标玩家角色。
5.根据权利要求1或4所述的方法,其特征在于,在所述玩家角色中确定进入预设游戏系统的目标玩家角色的步骤,包括:
获取针对具有所述第一身份的指定玩家的第一选择信息,从具有所述第一身份的玩家角色中选择第一数量的具有第一身份的目标玩家角色;
获取针对具有所述第二身份的指定玩家的第二选择信息,从具有所述第二身份的玩家角色中选择第二数量的具有第二身份的目标玩家角色。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述第一角色阵营包含至少一个第一子阵营,每个所述第一子阵营均设置有一个子阵营领袖;
响应于当前游戏赛季中的游戏数据信息满足预设的赛季进度条件,在所述玩家角色中确定进入预设游戏系统的目标玩家角色的步骤,包括:
确定各个所述第一子阵营的赛季进度积分;
基于所述第一子阵营的赛季进度积分从所述第一子阵营中确定指定数量的第一目标子阵营;
将所述第一目标子阵营中的玩家角色作为进入所述预设游戏系统的目标玩家角色;
获取针对具有所述第一身份的指定玩家的第一选择信息,从具有所述第一身份的玩家角色中选择第一数量的具有第一身份的目标玩家角色的步骤,包括:
接收所述第一目标子阵营的子阵营领袖的终端设备发送的第一选择信息,从所述第一目标子阵营中选择第一数量的具有第一身份的目标玩家角色。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述第二角色阵营包含至少一个第二子阵营,每个所述第二子阵营均设置有一个子阵营领袖;
响应于当前游戏赛季中的游戏数据信息满足预设的赛季进度条件,在所述玩家角色中确定进入预设游戏系统的目标玩家角色的步骤,包括:
确定各个所述第二子阵营的赛季进度积分;
基于所述第二子阵营的赛季进度积分从所述第二子阵营中确定指定数量的第二目标子阵营;
将所述第二目标子阵营中的玩家角色作为进入所述预设游戏系统的目标玩家角色;
获取针对具有所述第二身份的指定玩家的第二选择信息,从具有所述第二身份的玩家角色中选择第二数量的具有第二身份的目标玩家角色的步骤,包括:
接收所述第二目标子阵营的子阵营领袖的终端设备发送的第二选择信息,从所述第二目标子阵营中选择第二数量的具有第二身份的目标玩家角色。
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