[发明专利]游戏中虚拟道具的处理方法、装置、设备及存储介质在审
| 申请号: | 202110432083.1 | 申请日: | 2021-04-21 |
| 公开(公告)号: | CN113117342A | 公开(公告)日: | 2021-07-16 |
| 发明(设计)人: | 翁太耀;刘松果;焦黎云 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/79 | 分类号: | A63F13/79;A63F13/85 |
| 代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 钟扬飞 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏 虚拟 道具 处理 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
本申请提供一种游戏中虚拟道具的处理方法、装置、设备及存储介质,涉及计算机技术领域。该方法包括:响应游戏中的虚拟对象处于指定状态,确定该虚拟对象参与的游戏对局中存在未拾取的预设虚拟道具;通过回收媒介向与该虚拟对象关联的游戏账号推送该预设虚拟道具。应用本申请实施例,不仅可以降低管理人员的工作量,而且还可以使玩家的游戏体验感得到提高。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,具体而言,涉及一种游戏中虚拟道具的处理方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
随着计算机技术和互联网技术的迅速发展,各种网络游戏随之兴起。在网络游戏中,玩家可以通过操控虚拟对象来完成某项任务,其中,虚拟对象所携带的虚拟道具是完成任务的重要法宝。对玩家来说,虚拟道具是非常贵重“财产”。
目前,若玩家操控的虚拟对象在游戏过程中将贵重的虚拟道具丢失,玩家可向管理人员反馈虚拟道具丢失的情况,管理人员通过查找游戏过程中生成的日志,判断是否将丢失的虚拟道具返还给玩家。
然而,通过现有技术的方式返还玩家丢失的虚拟道具,不仅会增加管理人员的工作量,而且还会使玩家的游戏体验感降低。
发明内容
本申请的目的在于,针对上述现有技术中的不足,提供一种游戏中虚拟道具的处理方法、装置、设备及存储介质,不仅可以降低管理人员的工作量,而且还可以使玩家的游戏体验感得到提高。
为实现上述目的,本申请实施例采用的技术方案如下:
第一方面,本申请实施例提供了一种游戏中虚拟道具的处理方法,所述方法包括:
响应游戏中的虚拟对象处于指定状态,确定所述虚拟对象参与的游戏对局中存在未拾取的预设虚拟道具;
通过回收媒介向与所述虚拟对象关联的游戏账号推送所述预设虚拟道具。
可选地,所述确定所述虚拟对象参与的游戏对局中存在未拾取的预设虚拟道具,包括:
获取所述游戏对局中未拾取的虚拟道具的特征信息;
确定所述特征信息满足第一预设条件的所述虚拟道具为所述预设虚拟道具。
可选地,所述通过回收媒介向与所述虚拟对象关联的游戏账号推送所述预设虚拟道具,包括:
确定所述预设虚拟道具的特征信息,所述特征信息用于表征所述虚拟道具的贵重程度;
若所述预设虚拟道具的特征信息满足第二预设条件,则通过回收媒介向与所述虚拟对象关联的游戏账号推送所述预设虚拟道具。
可选地,所述指定状态包括离线状态、离开所述游戏对局状态。
可选地,所述确定所述虚拟对象参与的游戏对局中存在未拾取的预设虚拟道具,包括:
若所述虚拟对象处于所述指定状态之前的预设时段内与所述游戏对局中的对手对抗,且在对抗过程中,所述对手有虚拟道具掉落,则确定所述虚拟对象参与的游戏对局中存在未拾取的预设虚拟道具。
可选地,所述确定所述虚拟对象参与的游戏对局中存在未拾取的预设虚拟道具,包括:
判断所述游戏对局中对手的虚拟道具掉落的时间到所述虚拟对象处于所述指定状态的时间的时长是否满足第一找回条件;
若满足,则确定所述虚拟对象参与的游戏对局中存在未拾取的预设虚拟道具。
可选地,所述确定所述预设虚拟道具的特征信息,包括:
根据所述预设虚拟道具的道具参数以及道具参数与特征信息的映射关系,确定所述预设虚拟道具的特征信息,其中,所述道具参数包括:品质参数,和/或,类型参数。
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