[发明专利]游戏中虚拟道具的处理方法、装置、设备及存储介质在审
| 申请号: | 202110432083.1 | 申请日: | 2021-04-21 |
| 公开(公告)号: | CN113117342A | 公开(公告)日: | 2021-07-16 |
| 发明(设计)人: | 翁太耀;刘松果;焦黎云 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/79 | 分类号: | A63F13/79;A63F13/85 |
| 代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 钟扬飞 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
| 权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏 虚拟 道具 处理 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
1.一种游戏中虚拟道具的处理方法,其特征在于,所述方法包括:
响应游戏中的虚拟对象处于指定状态,确定所述虚拟对象参与的游戏对局中存在未拾取的预设虚拟道具;
通过回收媒介向与所述虚拟对象关联的游戏账号推送所述预设虚拟道具。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定所述虚拟对象参与的游戏对局中存在未拾取的预设虚拟道具,包括:
获取所述游戏对局中未拾取的虚拟道具的特征信息;
确定所述特征信息满足第一预设条件的所述虚拟道具为所述预设虚拟道具。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述通过回收媒介向与所述虚拟对象关联的游戏账号推送所述预设虚拟道具,包括:
确定所述预设虚拟道具的特征信息,所述特征信息用于表征所述虚拟道具的贵重程度;
若所述预设虚拟道具的特征信息满足第二预设条件,则通过回收媒介向与所述虚拟对象关联的游戏账号推送所述预设虚拟道具。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述指定状态包括离线状态、离开所述游戏对局状态。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定所述虚拟对象参与的游戏对局中存在未拾取的预设虚拟道具,包括:
若所述虚拟对象处于所述指定状态之前的预设时段内与所述游戏对局中的对手对抗,且在对抗过程中,所述对手有虚拟道具掉落,则确定所述虚拟对象参与的游戏对局中存在未拾取的预设虚拟道具。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定所述虚拟对象参与的游戏对局中存在未拾取的预设虚拟道具,包括:
判断所述游戏对局中对手的虚拟道具掉落的时间到所述虚拟对象处于所述指定状态的时间的时长是否满足第一找回条件;
若满足,则确定所述虚拟对象参与的游戏对局中存在未拾取的预设虚拟道具。
7.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述确定所述预设虚拟道具的特征信息,包括:
根据所述预设虚拟道具的道具参数以及道具参数与特征信息的映射关系,确定所述预设虚拟道具的特征信息,其中,所述道具参数包括:品质参数,和/或,类型参数。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述根据所述预设虚拟道具的道具参数以及道具参数与特征信息的映射关系,确定所述预设虚拟道具的特征信息之前,所述方法还包括:
接收道具配置信息,建立所述道具参数与特征信息的映射关系。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述通过回收媒介向与所述虚拟对象关联的游戏账号推送所述预设虚拟道具之后,所述方法还包括:
建立并存储所述预设虚拟道具与所述虚拟对象关联的游戏账号之间的关联关系。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述建立并存储所述预设虚拟道具与所述虚拟对象关联的游戏账号之间的关联关系,包括:
接收所述推送所述预设虚拟道具后,在第四预设时段内的确认指令,建立并存储所述预设虚拟道具与所述虚拟对象关联的游戏账号之间的关联关系。
11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
向所述虚拟对象关联的游戏账号推送提示信息,所述提示信息用于提示拥有所述游戏账号的玩家及时领取所述预设虚拟道具。
12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述向所述虚拟对象关联的游戏账号推送提示信息之后,所述方法还包括:
接收操作指令,执行所述操作指令对应的目标操作,所述目标操作包括:删除所述预设虚拟道具,或,存储所述预设虚拟道具。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于网易(杭州)网络有限公司,未经网易(杭州)网络有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/202110432083.1/1.html,转载请声明来源钻瓜专利网。





