[发明专利]游戏中的信息处理方法及装置、电子设备、存储介质在审
申请号: | 202110427590.6 | 申请日: | 2021-04-20 |
公开(公告)号: | CN113101659A | 公开(公告)日: | 2021-07-13 |
发明(设计)人: | 郭宇;黄华颖 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/533 | 分类号: | A63F13/533;G06F9/54 |
代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 钟扬飞 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 中的 信息处理 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本申请提供一种游戏中的信息处理方法及装置、电子设备、存储介质,方法包括:通过通知系统监听所述游戏中至少部分功能系统中的目标游戏事件;当监听到所述目标游戏事件,在所述通知系统的入口控件的预设范围内显示与所述目标游戏事件对应的事件信息;其中,所述入口控件位于所述游戏的图形用户界面。本申请方案,通过通知系统对多个功能系统进行监听,从而在监听到目标游戏事件后,在通知系统的入口控件预设范围内显示目标游戏事件的事件信息,直观醒目地提示了玩家目标游戏事件的内容,避免玩家错过重要信息。
技术领域
本申请涉及通信技术领域,特别涉及一种游戏中的信息处理方法及装置、电子设备、计算机可读存储介质。
背景技术
在大型游戏(比如:大型多人在线游戏)中,玩家有多种多样的待办事项要处理。游戏界面的任务栏通常可设置多种待办事项所属任务类型的入口控件(比如:礼包、手册、市集、商城、奖励等),当出现新的待办事项时,可在该待办事项对应的入口控件右上角添加红点、或通过该待办事项对应入口控件动态闪动的形式,提示玩家有新的游戏事件。玩家在触发入口控件后,可以查看游戏事件的具体内容。
然而,上述提示形式无法让玩家第一时间理解游戏事件的内容。游戏中各种功能系统的入口控件数量众多,当入口控件集中排列游戏界面上时,若多个入口控件都提示有游戏事件,玩家可能不会打开入口控件而错过重要的消息。当众多入口控件在任务栏收起时,则上述提示形式无法奏效。
发明内容
本申请实施例的目的在于提供一种游戏中的信息处理方法及装置、电子设备、计算机可读存储介质,用于实现待办事项的有效提示。
一方面,本申请提供了一种游戏中的信息处理方法,包括:
通过通知系统监听所述游戏中至少部分功能系统中的目标游戏事件;
当监听到所述目标游戏事件,在所述通知系统的入口控件的预设范围内显示与所述目标游戏事件对应的事件信息;其中,所述入口控件位于所述游戏的图形用户界面。
在一实施例中,所述方法还包括:
当监听到所述目标游戏事件,在所述入口控件上更新所述目标游戏事件的总量。
在一实施例中,所述方法还包括:
当监听到所述目标游戏事件,判断所述图形用户界面是否已显示所述通知系统的入口控件;
若是,执行所述显示与所述目标游戏事件对应的事件信息的步骤;
若否,在所述图形用户界面上显示所述通知系统的入口控件。
在一实施例中,在所述显示与所述目标游戏事件对应的事件信息之后,所述方法还包括:
判断在预设等待时长内是否接收针对所述事件信息的触发指令;
若否,隐藏所述事件信息。
在一实施例中,所述方法还包括:
响应于针对所述入口控件的触发指令,显示所述入口控件对应的信息列表中多条事件信息。
在一实施例中,在所述显示所述入口控件对应的信息列表中多条事件信息之后,所述方法还包括:
响应于针对任一事件信息的删除指令,从所述信息列表中删除所述事件信息。
在一实施例中,所述方法还包括:
响应于针对所述事件信息的触发指令,依据所述目标游戏事件的事件类型,执行与所述事件类型相关的快捷操作。
在一实施例中,所述事件类型包括场景切换事件;
所述依据所述目标游戏事件的事件类型,执行与所述事件类型相关的快捷操作,包括:
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