[发明专利]游戏中的信息处理方法及装置、电子设备、存储介质在审
申请号: | 202110427590.6 | 申请日: | 2021-04-20 |
公开(公告)号: | CN113101659A | 公开(公告)日: | 2021-07-13 |
发明(设计)人: | 郭宇;黄华颖 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/533 | 分类号: | A63F13/533;G06F9/54 |
代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 钟扬飞 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 中的 信息处理 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
1.一种游戏中的信息处理方法,其特征在于,包括:
通过通知系统监听所述游戏中至少部分功能系统中的目标游戏事件;
当监听到所述目标游戏事件,在所述通知系统的入口控件的预设范围内显示与所述目标游戏事件对应的事件信息;其中,所述入口控件位于所述游戏的图形用户界面。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当监听到所述目标游戏事件,在所述入口控件上更新所述目标游戏事件的总量。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当监听到所述目标游戏事件,判断所述图形用户界面是否已显示所述通知系统的入口控件;
若是,执行所述显示与所述目标游戏事件对应的事件信息的步骤;
若否,在所述图形用户界面上显示所述通知系统的入口控件。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述显示与所述目标游戏事件对应的事件信息之后,所述方法还包括:
判断在预设等待时长内是否接收针对所述事件信息的触发指令;
若否,隐藏所述事件信息。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于针对所述入口控件的触发指令,显示所述入口控件对应的信息列表中多条事件信息。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,在所述显示所述入口控件对应的信息列表中多条事件信息之后,所述方法还包括:
响应于针对任一事件信息的删除指令,从所述信息列表中删除所述事件信息。
7.根据权利要求1或5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于针对所述事件信息的触发指令,依据所述目标游戏事件的事件类型,执行与所述事件类型相关的快捷操作。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述事件类型包括场景切换事件;
所述依据所述目标游戏事件的事件类型,执行与所述事件类型相关的快捷操作,包括:
显示二次确认提示信息;
响应于针对所述二次确认提示信息的确认指令,跳转至所述目标游戏事件对应的场景。
9.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述事件类型包括场景切换事件;
所述依据所述目标游戏事件的事件类型,执行与所述事件类型相关的快捷操作,包括:
跳转至所述目标游戏事件对应的场景。
10.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述事件类型包括奖励领取事件;
所述依据所述目标游戏事件的事件类型,执行与所述事件类型相关的快捷操作,包括:
显示所述目标游戏事件对应的奖励领取界面。
11.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述事件类型包括奖励领取事件;
所述依据所述目标游戏事件的事件类型,执行与所述事件类型相关的快捷操作,包括:
为所述游戏中的游戏角色领取所述目标游戏事件对应的奖励。
12.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述事件类型包括寻路事件;
所述依据所述目标游戏事件的事件类型,执行与所述事件类型相关的快捷操作,包括:
根据所述目标游戏事件确定所述游戏的游戏场景中的目标位置,控制所述游戏中的游戏角色自动移动至所述目标位置。
13.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,在所述依据所述目标游戏事件的事件类型,执行与所述事件类型相关的快捷操作之后,所述方法还包括:
从所述入口控件的信息列表中删除所述目标游戏事件对应的事件信息。
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