[发明专利]一种剧情控制方法、系统及电子设备在审
申请号: | 202110423722.8 | 申请日: | 2021-04-20 |
公开(公告)号: | CN113041612A | 公开(公告)日: | 2021-06-29 |
发明(设计)人: | 王立群;朱飞益;冉小春;许政;龙乐 | 申请(专利权)人: | 湖南快乐阳光互动娱乐传媒有限公司 |
主分类号: | A63F13/45 | 分类号: | A63F13/45;A63F13/55 |
代理公司: | 北京集佳知识产权代理有限公司 11227 | 代理人: | 尹秀 |
地址: | 410003 湖南省*** | 国省代码: | 湖南;43 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 剧情 控制 方法 系统 电子设备 | ||
本申请公开了一种剧情控制方法、系统及电子设备,应用于第一电子设备,通过针对第一电子设备执行操作,展示游戏窗口,从而实现控制该游戏中的玩家所基于的第二电子设备展示游戏窗口,并基于对第一电子设备游戏窗口的操作实现对第二电子设备游戏窗口的控制,只是第一电子设备展示的窗口不同于第二电子设备展示的窗口,实现了通过对第一电子设备的操作控制第二电子设备的游戏的开始与进度,使得游戏能够在第一电子设备对进度的控制下完成,以避免由于某一个玩家不能进行后续阶段而导致其他玩家持续等待,导致玩家体验下降的问题。
技术领域
本申请涉及通信技术领域,尤其涉及一种剧情控制方法、系统及电子设备。
背景技术
目前,对于剧本杀类游戏,对于线上游戏,通常是几个玩家进入同一个房间,每个玩家都有其对应的角色,在游戏过程中,只有所有的玩家均准备好,选择进入下一阶段之后,游戏才能够进入下一阶段继续进行,这就可能导致在游戏过程中,若某一个玩家离开设备不能继续游戏,但是其并未退出游戏时,游戏进度就会一直在这一阶段,不能继续进行,导致其他玩家的游戏体验下降。
发明内容
有鉴于此,本申请提供一种剧情控制方法、系统及电子设备,其具体方案如下:
一种剧情控制方法,应用于第一电子设备,包括:
检测到针对所述第一电子设备的游戏触发操作,控制所述第一电子设备及所述游戏的不少于一个玩家所基于的不少于一个第二电子设备展示游戏窗口,其中,所述第一电子设备所展示的游戏窗口不同于所述不少于一个第二电子设备所展示的游戏窗口;
响应于针对所述第一电子设备所展示的游戏窗口的游戏进度标识的选择操作,确定所述游戏进入所述选择操作所对应的阶段,以使所述不少于一个第二电子设备所展示的游戏窗口进入所述选择操作所对应的阶段。
进一步的,所述检测到针对所述第一电子设备的游戏触发操作,控制所述第一电子设备及所述游戏的不少于一个玩家所基于的不少于一个第二电子设备展示游戏窗口,包括:
检测到针对所述第一电子设备的游戏选择操作,确定游戏的场次标识;
基于所述游戏的场次标识控制所述第一电子设备及所述游戏的不少于一个玩家所基于的不少于一个第二电子设备展示游戏窗口。
进一步的,所述基于所述游戏的场次标识控制所述第一电子设备及所述游戏的不少于一个玩家所基于的不少于一个第二电子设备展示游戏窗口,包括:
获得不少于一个第二电子设备的设备标识码;
将所述不少于一个第二电子设备的设备标识码与所述游戏的场次标识关联,使所述不少于一个第二电子设备展示所述游戏的游戏窗口。
进一步的,所述响应于针对所述第一电子设备所展示的游戏窗口的游戏进度标识的选择操作,确定所述游戏进入所述选择操作所对应的阶段,以使所述不少于一个第二电子设备所展示的游戏窗口进入所述选择操作所对应的阶段,包括:
响应于针对所述第一电子设备所展示的游戏窗口的角色选择标识的操作,确定所述游戏进入所述角色选择标识所对应的角色选择阶段;
获得所述不少于一个第二电子设备所展示的游戏窗口中角色选择阶段的选择操作,确定所述不少于一个第二电子设备中每一个第二电子设备所对应的游戏角色。
进一步的,还包括:
若确定所述不少于一个第二电子设备中第一个第二电子设备断开与所述游戏的场次标识的关联,确定所述第一个第二电子设备所对应的游戏角色;
获得所述第一电子设备所展示的针对所述第一个第二电子设备的游戏角色的标识的选择操作,确定所述第一电子设备进入所述第一个第二电子设备的游戏角色的设备标识码获取阶段;
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