[发明专利]一种剧情控制方法、系统及电子设备在审
申请号: | 202110423722.8 | 申请日: | 2021-04-20 |
公开(公告)号: | CN113041612A | 公开(公告)日: | 2021-06-29 |
发明(设计)人: | 王立群;朱飞益;冉小春;许政;龙乐 | 申请(专利权)人: | 湖南快乐阳光互动娱乐传媒有限公司 |
主分类号: | A63F13/45 | 分类号: | A63F13/45;A63F13/55 |
代理公司: | 北京集佳知识产权代理有限公司 11227 | 代理人: | 尹秀 |
地址: | 410003 湖南省*** | 国省代码: | 湖南;43 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 剧情 控制 方法 系统 电子设备 | ||
1.一种剧情控制方法,应用于第一电子设备,其特征在于,包括:
检测到针对所述第一电子设备的游戏触发操作,控制所述第一电子设备及所述游戏的不少于一个玩家所基于的不少于一个第二电子设备展示游戏窗口,其中,所述第一电子设备所展示的游戏窗口不同于所述不少于一个第二电子设备所展示的游戏窗口;
响应于针对所述第一电子设备所展示的游戏窗口的游戏进度标识的选择操作,确定所述游戏进入所述选择操作所对应的阶段,以使所述不少于一个第二电子设备所展示的游戏窗口进入所述选择操作所对应的阶段。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述检测到针对所述第一电子设备的游戏触发操作,控制所述第一电子设备及所述游戏的不少于一个玩家所基于的不少于一个第二电子设备展示游戏窗口,包括:
检测到针对所述第一电子设备的游戏选择操作,确定游戏的场次标识;
基于所述游戏的场次标识控制所述第一电子设备及所述游戏的不少于一个玩家所基于的不少于一个第二电子设备展示游戏窗口。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述游戏的场次标识控制所述第一电子设备及所述游戏的不少于一个玩家所基于的不少于一个第二电子设备展示游戏窗口,包括:
获得不少于一个第二电子设备的设备标识码;
将所述不少于一个第二电子设备的设备标识码与所述游戏的场次标识关联,使所述不少于一个第二电子设备展示所述游戏的游戏窗口。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述第一电子设备所展示的游戏窗口的游戏进度标识的选择操作,确定所述游戏进入所述选择操作所对应的阶段,以使所述不少于一个第二电子设备所展示的游戏窗口进入所述选择操作所对应的阶段,包括:
响应于针对所述第一电子设备所展示的游戏窗口的角色选择标识的操作,确定所述游戏进入所述角色选择标识所对应的角色选择阶段;
获得所述不少于一个第二电子设备所展示的游戏窗口中角色选择阶段的选择操作,确定所述不少于一个第二电子设备中每一个第二电子设备所对应的游戏角色。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,还包括:
若确定所述不少于一个第二电子设备中第一个第二电子设备断开与所述游戏的场次标识的关联,确定所述第一个第二电子设备所对应的游戏角色;
获得所述第一电子设备所展示的针对所述第一个第二电子设备的游戏角色的标识的选择操作,确定所述第一电子设备进入所述第一个第二电子设备的游戏角色的设备标识码获取阶段;
获得第三电子设备的设备标识码,将所述第三电子设备的设备标识码与所述游戏的场次标识关联,并确定所述第三电子设备所对应的游戏角色与所述第一个第二电子设备的游戏角色对应。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,还包括:
获得所述不少于一个第二电子设备的电量信息;
将所述不少于一个第二电子设备中每一个第二电子设备的电量信息与所述每一个第二电子设备所对应的游戏角色匹配展示。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
响应于针对所述第一电子设备所展示的游戏窗口的音频输出标识的选择操作,控制所述第一电子设备及所述不少于一个第二电子设备输出所述选择操作对应的音频信息。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
获得所述不少于一个第二电子设备的呼叫请求,以便能够基于所述呼叫请求控制所述游戏窗口进入相应的阶段。
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