[发明专利]游戏画面渲染方法、装置及电子设备在审
申请号: | 202110338666.8 | 申请日: | 2021-03-29 |
公开(公告)号: | CN113069765A | 公开(公告)日: | 2021-07-06 |
发明(设计)人: | 刘舟;袁尧;沈琳焘;施坤省;黎煌达;张志稳 | 申请(专利权)人: | 广州三七互娱科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/56 |
代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司 44202 | 代理人: | 陈志明 |
地址: | 510000 广东省广州市天河*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 画面 渲染 方法 装置 电子设备 | ||
本申请公开了一种游戏画面渲染方法、装置及电子设备,所述方法包括:获取游戏角色的移动路径;根据所述移动路径,获取游戏地图中待加载的目标游戏画面;预加载所述目标游戏画面的地图模型,并在检测到当前显示界面存在所述目标游戏画面时,获取所述地图模型中待渲染区域的贴图数据,根据所述待渲染区域的贴图数据渲染所述地图模型。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,特别涉及一种游戏画面渲染方法、装置及电子设备。
背景技术
在进行游戏画面加载时,通常会根据游戏角色的移动进行背景地图的实时加载。而这种加载方式依赖于GPU的运算能力,当背景地图中铺设有大量增加细节的物体时,GPU的实时运算量过大,可能导致当前游戏界面的地图背景无法及时完成加载,影响用户体验。
发明内容
本申请的目的在于至少解决现有技术中存在的技术问题之一,提供一种游戏画面渲染方法、装置以及电子设备,避免当前游戏界面的地图背景由于元素过多导致无法及时完成加载。
本申请实施例提供一种游戏画面渲染方法,包括:
获取游戏角色的移动路径;
根据所述移动路径,获取游戏地图中待加载的目标游戏画面;
预加载所述目标游戏画面的地图模型,并在检测到当前显示界面存在所述目标游戏画面时,获取所述地图模型中待渲染区域的贴图数据,根据所述待渲染区域的贴图数据渲染所述地图模型。
进一步的,在预加载所述目标游戏画面的地图模型之后,还包括:
获取所述地图模型中各物体的目标贴图标签;
从资源文件中查找与各所述目标贴图标签一一对应的各第一碎化贴图,所述第一碎化贴图为所述物体的目标贴图进行切割后得到;
根据各所述第一碎化贴图对所述地图模型进行初步渲染。
进一步的,获取所述地图模型中各物体的目标贴图标签,包括:
获取各所述物体在所述游戏地图中的位置;
根据各所述物体在所述游戏地图中的位置,确定各所述物体的所述目标贴图标签。
进一步的,获取所述地图模型中待渲染区域的贴图数据,根据所述待渲染区域的贴图数据渲染所述地图模型,包括:
根据与各所述物体中目标物体对应的所述第一碎化贴图,从资源文件中查找用于渲染所述目标物体的待渲染区域的目标贴图;
根据所述目标贴图对所述目标物体的待渲染区域进行渲染。
进一步的,获取所述地图模型中待渲染区域的贴图数据,根据所述待渲染区域的贴图数据渲染所述地图模型,包括:
根据与各所述物体中目标物体对应的所述第一碎化贴图,从资源文件中查找用于渲染所述目标物体的待渲染区域的多个第二碎化贴图;
根据多个所述第二碎化贴图对所述目标物体的待渲染区域进行合并渲染。
进一步的,所述第二碎化贴图为所述目标贴图按照预设规格进行碎化处理后得到。
进一步的,所述第二碎化贴图的规格小于所述第一碎化贴图的规格。
进一步的,在检测到所述目标游戏画面被显示时,获取所述地图模型中各物体待渲染部分的贴图数据,包括:
在检测到当前显示界面存在所述目标游戏画面时,确定所述目标游戏画面中位于所述当前显示界面的目标区域;
获取所述地图模型中所述目标区域的各物体待渲染部分的贴图数据。
进一步的,在本申请实施例中,还提供了一种游戏画面渲染装置,包括:
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