[发明专利]游戏画面渲染方法、装置及电子设备在审
| 申请号: | 202110338666.8 | 申请日: | 2021-03-29 |
| 公开(公告)号: | CN113069765A | 公开(公告)日: | 2021-07-06 |
| 发明(设计)人: | 刘舟;袁尧;沈琳焘;施坤省;黎煌达;张志稳 | 申请(专利权)人: | 广州三七互娱科技有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/56 |
| 代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司 44202 | 代理人: | 陈志明 |
| 地址: | 510000 广东省广州市天河*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏 画面 渲染 方法 装置 电子设备 | ||
1.一种游戏画面渲染方法,其特征在于,包括:
获取游戏角色的移动路径;
根据所述移动路径,获取游戏地图中待加载的目标游戏画面;
预加载所述目标游戏画面的地图模型,并在检测到当前显示界面存在所述目标游戏画面时,获取所述地图模型中待渲染区域的贴图数据,根据所述待渲染区域的贴图数据渲染所述地图模型。
2.根据权利要求1所述的游戏画面渲染方法,其特征在于,在预加载所述目标游戏画面的地图模型之后,还包括:
获取所述地图模型中各物体的目标贴图标签;
从资源文件中查找与各所述目标贴图标签一一对应的各第一碎化贴图,所述第一碎化贴图为所述物体的目标贴图进行切割后得到;
根据各所述第一碎化贴图对所述地图模型进行初步渲染。
3.根据权利要求2所述的游戏画面渲染方法,其特征在于,获取所述地图模型中各物体的目标贴图标签,包括:
获取各所述物体在所述游戏地图中的位置;
根据各所述物体在所述游戏地图中的位置,确定各所述物体的所述目标贴图标签。
4.根据权利要求2所述的游戏画面渲染方法,其特征在于,获取所述地图模型中待渲染区域的贴图数据,根据所述待渲染区域的贴图数据渲染所述地图模型,包括:
根据与各所述物体中目标物体对应的所述第一碎化贴图,从资源文件中查找用于渲染所述目标物体的待渲染区域的目标贴图;
根据所述目标贴图对所述目标物体的待渲染区域进行渲染。
5.根据权利要求2所述的游戏画面渲染方法,其特征在于,获取所述地图模型中待渲染区域的贴图数据,根据所述待渲染区域的贴图数据渲染所述地图模型,包括:
根据与各所述物体中目标物体对应的所述第一碎化贴图,从资源文件中查找用于渲染所述目标物体的待渲染区域的多个第二碎化贴图;
根据多个所述第二碎化贴图对所述目标物体的待渲染区域进行合并渲染。
6.根据权利要求5所述的游戏画面渲染方法,其特征在于,所述第二碎化贴图为所述目标贴图按照预设规格进行碎化处理后得到。
7.根据权利要求6所述的游戏画面渲染方法,其特征在于,所述第二碎化贴图的规格小于所述第一碎化贴图的规格。
8.根据权利要求1所述的游戏画面渲染方法,其特征在于,在检测到所述目标游戏画面被显示时,获取所述地图模型中各物体待渲染部分的贴图数据,包括:
在检测到当前显示界面存在所述目标游戏画面时,确定所述目标游戏画面中位于所述当前显示界面的目标区域;
获取所述地图模型中所述目标区域的各物体待渲染部分的贴图数据。
9.一种游戏画面渲染装置,其特征在于,包括:
路径获取模块,用于获取游戏角色的移动路径;
画面获取模块,用于根据所述移动路径,获取游戏地图中待加载的目标游戏画面;
画面渲染模块,用于预加载所述目标游戏画面的地图模型,并在检测到当前显示界面存在所述目标游戏画面时,获取所述地图模型中待渲染区域的贴图数据,根据所述待渲染区域的贴图数据渲染所述地图模型。
10.一种电子设备,包括:存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述程序时实现如权利要求1至8中任一项所述的游戏画面渲染方法。
11.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有计算机程序,所述计算机程序适于由处理器加载并执行,以使得具有所述处理器的计算机设备执行权利要求1-8任一项所述的方法。
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