[发明专利]游戏角色的皮肤渲染方法、装置及电子设备在审
| 申请号: | 202110336998.2 | 申请日: | 2021-03-29 |
| 公开(公告)号: | CN113069764A | 公开(公告)日: | 2021-07-06 |
| 发明(设计)人: | 刘舟;袁尧;沈琳焘;施坤省;黎煌达;张志稳 | 申请(专利权)人: | 广州三七互娱科技有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52 |
| 代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司 44202 | 代理人: | 陈志明 |
| 地址: | 510000 广东省广州市天河*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏 角色 皮肤 渲染 方法 装置 电子设备 | ||
1.一种游戏角色的皮肤渲染方法,其特征在于,包括:
获取待渲染的显示画面中各游戏角色的皮肤区域;
将与所述当前显示画面对应的光源配置数据应用于各所述皮肤区域上的贴图,对各所述游戏角色进行初次渲染;
响应针对各所述游戏角色中目标角色的选取操作,对所述初次渲染后的所述目标角色的皮肤区域进行纹理覆盖,以对所述目标角色的皮肤区域进行二次渲染。
2.根据权利要求1所述的游戏角色的皮肤渲染方法,其特征在于,将与所述当前显示画面对应的光源配置数据应用于各所述皮肤区域上的贴图,对各所述游戏角色进行初次渲染,包括:
将所述光源配置数据与各所述皮肤区域上的贴图进行数据叠加,获取叠加后的贴图;
根据叠加后的贴图对各所述游戏角色进行初次渲染。
3.根据权利要求1或2所述的游戏角色的皮肤渲染方法,其特征在于,将与所述当前显示画面对应的光源配置数据应用于各所述皮肤区域上的贴图,包括:
根据所述光源配置数据建立针对所述皮肤区域的第一光照数据,所述第一光照数据用于表示所述皮肤区域在光源的照射下所形成的颜色数据;
将所述第一光照数据应用于各所述皮肤区域上的贴图。
4.根据权利要求3所述的游戏角色的皮肤渲染方法,其特征在于,根据所述光源配置数据建立针对所述皮肤区域的第一光照数据,包括:
根据所述光源配置数据以及所述皮肤区域中各子区域的材质信息,建立针对各所述子区域的第一光照数据,所述材质信息用于表示所述子区域的漫反射强度。
5.根据权利要求1所述的游戏角色的皮肤渲染方法,其特征在于,所述选取操作包括放大操作;
所述响应针对各所述游戏角色中目标角色的选取操作,对所述初次渲染后的所述目标角色的皮肤区域进行纹理覆盖,包括:
响应针对所述显示画面的放大操作,对所述显示画面进行放大;
在检测到所述显示画面放大至预设倍数时,将放大后的所述显示画面中的至少一个所述游戏角色标记为目标角色;
对所述初次渲染后的所述目标角色的皮肤区域进行纹理覆盖。
6.根据权利要求1或5所述的游戏角色的皮肤渲染方法,其特征在于,对所述初次渲染后的所述目标角色的皮肤区域进行纹理覆盖,包括:
针对所述光源配置数据进行次表面散射计算,获取第二光照数据;
将所述第二光照数据应用于进行纹理覆盖的纹理图,获取目标纹理图;
通过所述目标纹理图对所述初次渲染后的所述目标角色的皮肤区域进行纹理覆盖。
7.根据权利要求6所述的游戏角色的皮肤渲染方法,其特征在于,将第二光照数据应用于进行纹理覆盖的纹理图,获取目标纹理图,包括:
将所述第二光照数据与用于纹理覆盖的纹理图进行数据合并,生成目标纹理图。
8.根据权利要求6所述的游戏角色的皮肤渲染方法,其特征在于,将第二光照数据应用于进行纹理覆盖的纹理图,获取目标纹理图,包括:
根据所述第二光照数据,从存储有多个所述纹理图的图像库中进行数据匹配,以从多个所述纹理图中获取所述目标纹理图。
9.一种游戏角色的皮肤渲染装置,其特征在于,包括:
区域获取模块,用于获取待渲染的显示画面中各游戏角色的皮肤区域;
初次渲染模块,用于将与所述当前显示画面对应的光源配置数据应用于各所述皮肤区域上的贴图,对各所述游戏角色进行初次渲染;
二次渲染模块,用于响应针对各所述游戏角色中目标角色的选取操作,对所述初次渲染后的所述目标角色的皮肤区域进行纹理覆盖,以对所述目标角色的皮肤区域进行二次渲染。
10.一种电子设备,包括:存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述程序时实现如权利要求1至8中任一项所述的游戏角色的皮肤渲染方法。
11.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有计算机程序,所述计算机程序适于由处理器加载并执行,以使得具有所述处理器的计算机设备执行权利要求1-8任一项所述的方法。
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