[发明专利]虚拟对象的提示方法、装置、存储介质及计算机设备在审
申请号: | 202110328491.2 | 申请日: | 2021-03-26 |
公开(公告)号: | CN113018864A | 公开(公告)日: | 2021-06-25 |
发明(设计)人: | 胡佳胜;胡志鹏 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/533 | 分类号: | A63F13/533;A63F13/56;A63F13/60;A63F13/87 |
代理公司: | 深圳紫藤知识产权代理有限公司 44570 | 代理人: | 远明 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 对象 提示 方法 装置 存储 介质 计算机 设备 | ||
本申请实施例公开了一种虚拟对象的提示方法、装置、存储介质及计算机设备。该方法包括:第一玩家终端显示目标游戏的游戏界面,所述游戏界面中包括虚拟角色和虚拟对象,所述虚拟角色为目标游戏中受玩家终端控制的对象;所述第一玩家终端接收第一语音信息;若所述第一语音信息中包括目标虚拟对象的信息,且所述目标虚拟对象在第一玩家终端控制的虚拟角色的视野范围内,则所述第一玩家终端发送针对所述目标虚拟对象的提示信息,以使得接收所述提示信息的第二玩家终端在其游戏界面中显示所述提示信息。由此,可以提高对虚拟对象提示的效率,并提高虚拟对象的利用率。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,具体涉及一种虚拟对象的提示方法、装置、存储介质及计算机设备。
背景技术
在游戏内,玩家可以组队进行游戏的体验,在体验的过程中,同一游戏阵营中的玩家可以进行语音的沟通,主要沟通在于队友之间物资的交换以及其它相关信息的沟通,如玩家可以在语音中,告知队友有哪些道具可以交换等。
在语音沟通过程中,部分玩家会把游戏内的声音关掉,或者部分玩家在游戏体验过程中,并不发送语音。这样,玩家在游戏内,并不知道队友的收音情况,如果队友有听力障碍,或者队友把游戏的音乐关掉,则队友就无法收到该玩家的语音信息了。那么,玩家在语音告知队友有哪些物资的时候,并不能很好的传达到队友那里,对于物资造成了不必要的浪费。
对于无法听到声音的玩家,部分玩家直接在地图上手动设置已有物资的提示信息,来告知队友这里有什么物资,也可以将具体的物资放到相关的玩家面前。然而,玩家在游戏的过程中,采用手动设置提示信息的方式效率较低。
发明内容
本申请实施例提供一种虚拟对象的提示方法、装置、存储介质及计算机设备,可以提高对虚拟对象提示的效率,并提高虚拟对象的利用率。
本申请实施例提供了一种虚拟对象的提示方法,包括:
第一玩家终端显示目标游戏的游戏界面,所述游戏界面中包括虚拟角色和虚拟对象,所述虚拟角色为目标游戏中受玩家终端控制的对象;
所述第一玩家终端接收第一语音信息;
若所述第一语音信息中包括目标虚拟对象的信息,且所述目标虚拟对象在所述第一玩家终端控制的虚拟角色的视野范围内,则所述第一玩家终端发送针对所述目标虚拟对象的提示信息,以使得接收所述提示信息的第二玩家终端在其游戏界面中显示所述提示信息。
本申请实施例还提供一种虚拟对象的提示装置,包括:
第一显示模块,用于第一玩家终端显示目标游戏的游戏界面,所述游戏界面中包括虚拟角色和虚拟对象,所述虚拟角色为目标游戏中受玩家终端控制的对象;
第一接收模块,用于所述第一玩家终端接收第一语音信息;
第一提示模块,用于若所述第一语音信息中包括目标虚拟对象的信息,且所述目标虚拟对象在所述第一玩家终端控制的虚拟角色的视野范围内,则所述第一玩家终端发送针对所述目标虚拟对象的提示信息,以使得接收所述提示信息的第二玩家终端在其游戏界面中显示所述提示信息。
本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序适于处理器进行加载,以执行如上任一实施例所述的虚拟对象的提示方法中的步骤。
本申请实施例还提供一种计算机设备,所述计算机设备包括存储器和处理器,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器通过调用所述存储器中存储的所述计算机程序,执行如上任一实施例所述的虚拟对象的提示方法中的步骤。
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