[发明专利]虚拟对象的提示方法、装置、存储介质及计算机设备在审
申请号: | 202110328491.2 | 申请日: | 2021-03-26 |
公开(公告)号: | CN113018864A | 公开(公告)日: | 2021-06-25 |
发明(设计)人: | 胡佳胜;胡志鹏 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/533 | 分类号: | A63F13/533;A63F13/56;A63F13/60;A63F13/87 |
代理公司: | 深圳紫藤知识产权代理有限公司 44570 | 代理人: | 远明 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 对象 提示 方法 装置 存储 介质 计算机 设备 | ||
1.一种虚拟对象的提示方法,其特征在于,包括:
第一玩家终端显示目标游戏的游戏界面,所述游戏界面中包括虚拟角色和虚拟对象,所述虚拟角色为目标游戏中受玩家终端控制的对象;
所述第一玩家终端接收第一语音信息;
若所述第一语音信息中包括目标虚拟对象的信息,且所述目标虚拟对象在所述第一玩家终端控制的虚拟角色的视野范围内,则所述第一玩家终端发送针对所述目标虚拟对象的提示信息,以使得接收所述提示信息的第二玩家终端在其游戏界面中显示所述提示信息。
2.如权利要求1所述的虚拟对象的提示方法,其特征在于,所述提示信息包括所述目标虚拟对象的名称以及所述目标虚拟对象在所述目标游戏中的位置信息。
3.如权利要求1所述的虚拟对象的提示方法,其特征在于,所述目标虚拟对象包括目标虚拟物资,所述若所述第一语音信息中包括目标虚拟对象的信息,且所述目标虚拟对象在所述第一玩家终端控制的虚拟角色的视野范围内,则所述第一玩家终端发送针对所述目标虚拟对象的提示信息,以使得接收所述提示信息的第二玩家终端在其游戏界面中显示所述提示信息,包括:
若所述第一语音信息中包括目标虚拟物资的信息,且所述目标虚拟物资在所述第一玩家终端控制的虚拟角色的视野范围内的数量为一个,则所述第一玩家终端发送针对所述目标虚拟物资的提示信息,以使得接收所述提示信息的第二玩家终端在其游戏界面中显示所述提示信息。
4.如权利要求1所述的虚拟对象的提示方法,其特征在于,所述目标虚拟对象包括目标虚拟物资,所述若所述第一语音信息中包括目标虚拟对象的信息,且所述目标虚拟对象在所述第一玩家终端控制的虚拟角色的视野范围内,则所述第一玩家终端发送针对所述目标虚拟对象的提示信息,以使得接收所述提示信息的第二玩家终端在其游戏界面中显示所述提示信息,包括:
若所述第一语音信息中包括目标虚拟物资的信息,且所述目标虚拟物资在所述第一玩家终端控制的虚拟角色的视野范围内的数量为多个,则所述第一玩家终端发送针对距离所述第一玩家终端控制的虚拟角色最近的目标虚拟物资的提示信息,以使得接收所述提示信息的第二玩家终端在其游戏界面中显示所述提示信息。
5.如权利要求1所述的虚拟对象的提示方法,其特征在于,所述目标虚拟对象包括目标虚拟物资,所述若所述第一语音信息中包括目标虚拟对象的信息,且所述目标虚拟对象在所述第一玩家终端控制的虚拟角色的视野范围内,则所述第一玩家终端发送针对所述目标虚拟对象的提示信息,以使得接收所述提示信息的第二玩家终端在其游戏界面中显示所述提示信息,包括:
若所述第一语音信息中包括目标虚拟物资的信息,且所述目标虚拟物资在所述第一玩家终端控制的虚拟角色的视野范围内的数量为多个,则所述第一玩家终端发送针对其中一个目标虚拟物资的提示信息,以使得接收所述提示信息的第二玩家终端在其游戏界面中显示所述提示信息,所述提示信息关联所述第一玩家终端控制的虚拟角色的视野范围内的多个目标虚拟物资。
6.如权利要求1至5任一项所述的虚拟对象的提示方法,其特征在于,所述目标虚拟对象包括目标虚拟物资,所述若所述第一语音信息中包括目标虚拟对象的信息,包括:
将所述第一语音信息转换为文本信息;
从所述文本信息中提取目标关键词;
若从词库中获取到与所述目标关键词相匹配的目标虚拟物资;
则确认所述第一语音信息中包括所述目标虚拟物资的信息。
7.如权利要求1所述的虚拟对象的提示方法,其特征在于,所述方法还包括:
将含有所述提示信息的目标虚拟对象显示在所述第一玩家终端的游戏界面中。
8.如权利要求1所述的虚拟对象的提示方法,其特征在于,所述方法还包括:
将含有所述提示信息的目标虚拟对象分别显示在所述第一玩家终端的游戏界面和第二玩家终端的游戏界面中。
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