[发明专利]游戏角色的运动处理方法及装置、存储介质、计算机设备有效

专利信息
申请号: 202110282546.0 申请日: 2021-03-16
公开(公告)号: CN112862935B 公开(公告)日: 2023-03-17
发明(设计)人: 曾浩强;林栋国;余婉;陈星雨 申请(专利权)人: 天津亚克互动科技有限公司
主分类号: G06T13/40 分类号: G06T13/40;G06T15/00
代理公司: 北京中强智尚知识产权代理有限公司 11448 代理人: 黄耀威
地址: 300000 天津市滨海新区*** 国省代码: 天津;12
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摘要:
搜索关键词: 游戏 角色 运动 处理 方法 装置 存储 介质 计算机 设备
【说明书】:

本申请公开了一种游戏角色的运动处理方法及装置、存储介质、计算机设备,该方法包括:响应于游戏客户端内的AR模式交互操作请求,调用所述游戏客户端内游戏引擎渲染得到实时三维游戏虚拟场景;根据游戏玩家在真实世界中实时的真实位移数据以及三维游戏虚拟场景对应的运动面数据文件,驱动所述游戏玩家控制的游戏角色在三维游戏虚拟场景中进行无穿插运动。本申请无有助于避免游戏角色生硬的跟随玩家在现实世界中的移动路径而导致的穿帮,提升游戏表现效果。

技术领域

本申请涉及计算机技术领域,尤其是涉及到一种游戏角色的运动处理方法及装置、存储介质、计算机设备。

背景技术

随着计算机技术的快速发展,AR(Argument Reality,增强现实)技术开始相继应用于各行各业中,包括:军事、医疗、影视、游戏等。在游戏领域的AR应用中,玩家可以拿着移动设备在现实世界中走动,驱动游戏虚拟角色在游戏世界中对应方向行走对应距离。

现有方法为了防止虚拟角色和虚拟场景穿插,会把虚拟场景做成平坦的,并且虚拟场景中不会有阻挡物,并且会禁止角色上下跳动。否则虚拟角色会和虚拟场景穿插,会出现穿帮。这样使AR玩法没法应用到所有的游戏场景,必须为AR玩法特殊制作场景。

发明内容

有鉴于此,本申请提供了一种游戏角色的运动处理方法及装置、存储介质、计算机设备,无需为AR模式建立特殊的游戏场景模型,同时,避免了游戏角色生硬的跟随玩家在现实世界中的移动路径而导致的穿帮,在提高游戏可玩性、增加游戏玩法的同时,保证了游戏展示效果。

根据本申请的一个方面,提供了一种游戏角色的运动处理方法,包括:

响应于游戏客户端内的AR模式交互操作请求,调用所述游戏客户端内游戏引擎渲染得到实时三维游戏虚拟场景;

根据游戏玩家在真实世界中实时的真实位移数据,驱动所述游戏玩家控制的游戏角色在三维游戏虚拟场景中进行无穿插运动。

可选地,所述调用所述游戏客户端内游戏引擎渲染得到实时三维游戏虚拟场景之前,所述方法还包括:

读取与所述三维游戏虚拟场景对应的运动面数据文件,其中,所述运动面数据文件用于指示所述三维游戏虚拟场景的可运动位置;

所述根据游戏玩家在真实世界中实时的真实位移数据,驱动所述游戏玩家控制的游戏角色在所述三维游戏虚拟场景中进行无穿插运动,具体包括:

按预设帧率采集所述游戏客户端对应的真实位移数据,并根据所述真实位移数据以及游戏角色在所述三维游戏虚拟场景中的初始位置,逐帧生成所述游戏角色在所述三维游戏虚拟场景中的目标位置;

依据所述运动面数据文件以及所述目标位置,通过游戏引擎逐帧渲染所述游戏角色在所述三维游戏虚拟场景中对应的运动图像帧。

可选地,所述按预设帧率采集所述游戏客户端对应的真实位移数据,并根据所述真实位移数据以及游戏角色在所述三维游戏虚拟场景中的初始位置,逐帧确定所述游戏角色在所述三维游戏虚拟场景中的目标位置,具体包括:

按所述预设帧率获取所述游戏客户端的定位装置采集到的定位数据,并逐帧计算所述游戏客户端对应的真实位移数据;

按照预设比例系数,确定所述真实位移数据对应的所述游戏角色的虚拟位移数据,并依据所述虚拟位移数据以及所述初始位置,确定所述游戏角色在所述三维游戏虚拟场景中的目标位置。

可选地,所述按所述预设帧率获取所述游戏客户端的定位装置采集到的定位数据,并逐帧计算所述游戏客户端对应的真实位移数据,具体包括:

获取所述定位数据中的第一定位数据以及第二定位数据,其中,所述第一定位数据对应的第一采样帧与所述第二定位数据对应的第二采样帧相差预设数量;

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