[发明专利]游戏角色的运动处理方法及装置、存储介质、计算机设备有效

专利信息
申请号: 202110282546.0 申请日: 2021-03-16
公开(公告)号: CN112862935B 公开(公告)日: 2023-03-17
发明(设计)人: 曾浩强;林栋国;余婉;陈星雨 申请(专利权)人: 天津亚克互动科技有限公司
主分类号: G06T13/40 分类号: G06T13/40;G06T15/00
代理公司: 北京中强智尚知识产权代理有限公司 11448 代理人: 黄耀威
地址: 300000 天津市滨海新区*** 国省代码: 天津;12
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摘要:
搜索关键词: 游戏 角色 运动 处理 方法 装置 存储 介质 计算机 设备
【权利要求书】:

1.一种游戏角色的运动处理方法,其特征在于,包括:

响应于游戏客户端内的AR模式交互操作请求,调用所述游戏客户端内游戏引擎渲染得到实时三维游戏虚拟场景,加载所述三维游戏虚拟场景的运动面数据文件对应的运动面,所述运动面数据文件用于指示所述三维游戏虚拟场景的可运动位置,所述运动面数据文件包括基于所述三维游戏虚拟场景的地貌数据确定的所述三维游戏虚拟场景中可运动位置对应的平面坐标和高度数据;

按预设帧率采集所述游戏客户端对应的真实位移数据,并根据所述真实位移数据以及游戏角色在所述三维游戏虚拟场景中的初始位置,逐帧生成所述游戏角色在所述三维游戏虚拟场景中的目标位置;

依据所述运动面数据文件以及所述目标位置,通过游戏引擎逐帧渲染所述游戏角色在所述三维游戏虚拟场景中对应的运动图像帧,其中,基于所述目标位置生成垂直于所述目标位置所在平面的打点射线,对所述运动面发射所述打点射线进行射线打点;若所述打点射线与所述运动面产生交汇,则渲染所述游戏角色向所述目标位置移动的第一运动图像帧;若所述打点射线与所述运动面不产生交汇,则按照预设碰撞运动规则,渲染所述游戏角色在对应的当前位置进行运动的第二运动图像帧。

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述调用所述游戏客户端内游戏引擎渲染得到实时三维游戏虚拟场景之前,所述方法还包括:

读取与所述三维游戏虚拟场景对应的运动面数据文件。

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述按预设帧率采集所述游戏客户端对应的真实位移数据,并根据所述真实位移数据以及游戏角色在所述三维游戏虚拟场景中的初始位置,逐帧确定所述游戏角色在所述三维游戏虚拟场景中的目标位置,具体包括:

按所述预设帧率获取所述游戏客户端的定位装置采集到的定位数据,并逐帧计算所述游戏客户端对应的真实位移数据;

按照预设比例系数,确定所述真实位移数据对应的所述游戏角色的虚拟位移数据,并依据所述虚拟位移数据以及所述初始位置,确定所述游戏角色在所述三维游戏虚拟场景中的目标位置。

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述按所述预设帧率获取所述游戏客户端的定位装置采集到的定位数据,并逐帧计算所述游戏客户端对应的真实位移数据,具体包括:

获取所述定位数据中的第一定位数据以及第二定位数据,其中,所述第一定位数据对应的第一采样帧与所述第二定位数据对应的第二采样帧相差预设数量;

基于所述第一定位数据以及所述第二定位数据做插值,得到与所述预设数量匹配的插值位置数据,并依据所述插值位置数据计算所述游戏客户端对应的插值位移数据,其中,所述真实位移数据包括所述插值位移数据。

5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,其中,对所述三维游戏虚拟场景进行展示时隐藏所述运动面。

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述若所述打点射线与所述运动面产生交汇,则生成所述游戏角色向所述目标位置移动的第一运动图像帧,具体包括:

获取所述打点射线与所述运动面的交汇点高度;

若所述交汇点高度与所述三维游戏虚拟场景的AR模式骑乘状态信息匹配,则渲染所述游戏角色按照与所述交汇点高度对应的骑乘状态向所述目标位置移动的第三运动图像帧,其中,所述第一运动图像帧包括所述第三运动图像帧;

若所述交汇点高度与所述AR模式骑乘状态信息不匹配,则按照所述预设碰撞运动规则,渲染所述游戏角色在对应的当前位置进行运动的第四运动图像帧,其中,所述第一运动图像帧包括所述第四运动图像帧。

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