[发明专利]游戏虚拟角色的控制方法及装置、存储介质及电子设备在审
| 申请号: | 202110276036.2 | 申请日: | 2021-03-15 |
| 公开(公告)号: | CN112933591A | 公开(公告)日: | 2021-06-11 |
| 发明(设计)人: | 许世杰 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/55 |
| 代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 王辉;阚梓瑄 |
| 地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏 虚拟 角色 控制 方法 装置 存储 介质 电子设备 | ||
本公开涉及游戏领域,具体涉及一种游戏虚拟角色的控制方法及装置、计算机可读存储介质及电子设备,上述方法包括:响应触发移动指令的滑动操作,控制游戏虚拟角色根据滑动操作在游戏场景中移动;响应作用于图形用户界面中的第一预定区域的第一预设触控操作,显示至少两种移动模式标识,每种移动模式标识对应于一移动控制参数;响应移动模式标识选择操作,从至少一种移动模式标识中确定目标移动模式标识并根据目标移动模式标识对应的移动控制参数控制游戏虚拟角色在游戏场景中进行自动移动。通过本公开实施例的技术方案,可以解决游戏中操作不便的问题。
技术领域
本公开涉及游戏领域,具体而言,涉及一种游戏虚拟角色的控制方法及装置、计算机可读存储介质及电子设备。
背景技术
随着移动智能终端以及游戏业的发展,涌现出大量的不同题材的手游,以满足玩家的需求。在各种游戏应用中,通常需要移动游戏虚拟角色并执行指定虚拟动作。
在3D手机游戏中,玩家通常需要控制游戏虚拟角色移动以及转动视角。在相关的解决方案中,通常在手机屏幕上设置两个摇杆,一个虚拟摇杆用来控制角色移动,一个虚拟摇杆用来控制角色转动视角。
然而,使用摇杆操纵游戏虚拟角色进行移动,需要长时间进行连续操作,对手指压力较大,容易使得玩家疲劳;其次,针对一些特殊的移动操作,需要玩家反复练习,付出的练习成本较高;最后,玩家控制游戏虚拟角色同时进行移动和转动视角时,就无法完成其他操作(例如,释放技能、攻击等),只能先停止移动或转动视角,来进行其他操作,进而导致了玩家的游戏体验较差。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开的目的在于提供一种游戏虚拟角色的控制方法及装置、计算机可读存储介质及电子设备,可以解决游戏中操作不便的问题。
本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
根据本公开的第一方面,提供了一种游戏虚拟角色的控制方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面包括至少部分游戏场景和至少部分游戏虚拟角色,其特征在于,所述方法包括:响应触发移动指令的滑动操作,控制所述游戏虚拟角色根据所述滑动操作在所述游戏场景中移动;响应作用于所述图形用户界面中的第一预定区域的第一预设触控操作,显示至少两种移动模式标识,每种所述移动模式标识对应于一移动控制参数;响应移动模式标识选择操作,从所述至少一种移动模式标识中确定目标移动模式标识并根据所述目标移动模式标识对应的移动控制参数控制所述游戏虚拟角色在所述游戏场景中进行自动移动。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,在所述响应触发移动指令的滑动操作,控制所述游戏虚拟角色根据所述滑动操作在所述游戏场景中移动之前,所述方法还包括:响应于所述第二预定区域的第二预设触控操作,录制所述游戏虚拟角色移动的移动控制参数;根据所述移动控制参数生成可被第一预设触控操作触发的所述游戏虚拟角色的移动模式。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,所述触发移动指令的滑动操作具有对应的虚拟摇杆区域,所述虚拟摇杆区域包括虚拟摇杆,所述响应于所述第二预定区域的第二预设触控操作,录制所述游戏虚拟角色移动的移动控制参数,包括:响应于所述第二预定区域的第二预设触控操作,进入录制准备状态;响应作用于所述虚拟摇杆的第三预设触控操作,录制所述游戏虚拟角色移动的移动控制参数。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,所述响应于所述第二预定区域的第二预设触控操作,录制所述游戏虚拟角色移动的移动控制参数,包括:响应于所述第二预定区域的第二预设触控操作,进入录制准备状态并开始倒计时;当所述倒计时结束时,录制所述游戏虚拟角色移动的移动控制参数。
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