[发明专利]游戏虚拟角色的控制方法及装置、存储介质及电子设备在审
| 申请号: | 202110276036.2 | 申请日: | 2021-03-15 |
| 公开(公告)号: | CN112933591A | 公开(公告)日: | 2021-06-11 |
| 发明(设计)人: | 许世杰 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/55 |
| 代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 王辉;阚梓瑄 |
| 地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏 虚拟 角色 控制 方法 装置 存储 介质 电子设备 | ||
1.一种游戏虚拟角色的控制方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面包括至少部分游戏场景和至少部分游戏虚拟角色,其特征在于,所述方法包括:
响应触发移动指令的滑动操作,控制所述游戏虚拟角色根据所述滑动操作在所述游戏场景中移动;
响应作用于所述图形用户界面中的第一预定区域的第一预设触控操作,显示至少两种移动模式标识,每种所述移动模式标识对应于一移动控制参数;
响应移动模式标识选择操作,从所述至少一种移动模式标识中确定目标移动模式标识并根据所述目标移动模式标识对应的移动控制参数控制所述游戏虚拟角色在所述游戏场景中进行自动移动。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述响应触发移动指令的滑动操作,控制所述游戏虚拟角色根据所述滑动操作在所述游戏场景中移动之前,所述方法还包括:
响应于所述第二预定区域的第二预设触控操作,录制所述游戏虚拟角色移动的移动控制参数;
根据所述移动控制参数生成可被第一预设触控操作触发的所述游戏虚拟角色的移动模式。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述触发移动指令的滑动操作具有对应的虚拟摇杆区域,所述虚拟摇杆区域包括虚拟摇杆,所述响应于所述第二预定区域的第二预设触控操作,录制所述游戏虚拟角色移动的移动控制参数,包括:
响应于所述第二预定区域的第二预设触控操作,进入录制准备状态;
响应作用于所述虚拟摇杆的第三预设触控操作,录制所述游戏虚拟角色移动的移动控制参数。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于所述第二预定区域的第二预设触控操作,录制所述游戏虚拟角色移动的移动控制参数,包括:
响应于所述第二预定区域的第二预设触控操作,进入录制准备状态并开始倒计时;
当所述倒计时结束时,录制所述游戏虚拟角色移动的移动控制参数。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于所述第二预定区域的第二预设触控操作,录制所述游戏虚拟角色移动的移动控制参数,包括:
响应于所述第二预定区域的第二预设触控操作,获取所述游戏虚拟角色在所述游戏场景中的角色移动数据;
响应于录制结束指令,保存所述角色移动数据作为游戏虚拟角色移动的移动控制参数。
6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述触发移动指令的滑动操作具有对应的虚拟摇杆区域,所述虚拟摇杆区域包括虚拟摇杆,所述响应于所述第二预定区域的第二预设触控操作,记录所述游戏虚拟角色移动的移动控制参数,包括:
响应于所述第二预定区域的第二预设触控操作,获取所述虚拟摇杆的操作数据;
响应于录制结束指令,保存所述操作数据作为游戏虚拟角色移动的移动控制参数。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述触发移动指令的滑动操作具有对应的虚拟摇杆区域,所述虚拟摇杆区域包括虚拟摇杆。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,在所述根据所述目标移动模式标识对应的移动控制参数控制所述游戏虚拟角色在所述游戏场景中进行自动移动之后,所述方法还包括:
监测所述虚拟摇杆之外的转动视角区域;
响应作用于所述视角转动区域的第四预设触控操作,控制所述游戏虚拟角色转动视角。
9.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,在所述根据所述目标移动模式标识对应的移动控制参数控制所述游戏虚拟角色在所述游戏场景中进行自动移动之后,所述方法还包括:
响应作用于所述虚拟摇杆的第五预设触控操作,控制所述游戏虚拟角色停止自动移动。
10.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述第一预定区域为虚拟摇杆的响应区域。
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