[发明专利]一种从游戏系统转化成飞机仿真系统的方法在审
申请号: | 202110272093.3 | 申请日: | 2021-03-12 |
公开(公告)号: | CN112883585A | 公开(公告)日: | 2021-06-01 |
发明(设计)人: | 宋正仕;农华秀;冯可 | 申请(专利权)人: | 广西元翼航空科技有限公司 |
主分类号: | G06F30/20 | 分类号: | G06F30/20;G06F11/36 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 530007 广西壮族自治区南宁市高新区新*** | 国省代码: | 广西;45 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 系统 转化 飞机 仿真 方法 | ||
本发明公开了一种从游戏系统转化成飞机仿真系统的方法,包括建立游戏模拟系统、分设多种情景模式、预测试与反馈、总结问题、分离游戏系统与仿真系统、建立半仿真系统、细化仿真系统、半仿真系统退档、配备全仿真模型。利用游戏系统开发与飞机仿真系统开发并行开发的思路,能够根据游戏系统的运行测试,利用反馈和数据分析有针对性地对飞机仿真系统进行展望开发,进而能够满足大众实际对仿真体验的兴趣需要,整理构设出大众喜爱的仿真模型,通过开发不同的情景模式分隔成不同类型的情景体现,不仅有助于后期的仿真架构与维护,并且能够利用不同情景地进行横向比较,从而挑选出合适的情景仿真分段,满足了大众的对比喜好要求。
技术领域
本发明涉及模拟仿真领域,更具体地说,涉及一种从游戏系统转化成飞机仿真系统的方法。
背景技术
仿真是利用模型复现实际系统中发生的本质过程,并通过对系统模型的实验来研究存在的或设计中的系统,又称模拟,这里所指的模型包括物理的和数学的,静态地和动态的,连续的和离散的各种模型,在进行项目设计和规划时,往往需要对项目的合理性、经济性等品质进行评价。
但是目前在对于娱乐类的仿真飞机仿真驾驶设计时,往往在做出成品后,仿真的侧重点并不能贴合大众的需要,导致普通人觉得枯燥乏味,不仅难以被大众接受,并且损失了大量的经济。
发明内容
1.要解决的技术问题
针对现有技术中存在的问题,本发明的目的在于提供一种从游戏系统转化成飞机仿真系统的方法,利用游戏系统开发与飞机仿真系统开发并行开发的思路,能够根据游戏系统的运行测试,利用反馈和数据分析有针对性地对飞机仿真系统进行展望开发,进而能够满足大众实际对仿真体验的兴趣需要,整理构设出大众喜爱的仿真模型。
2.技术方案
为解决上述问题,本发明采用如下的技术方案。
一种从游戏系统转化成飞机仿真系统的方法,包括以下步骤:
S1、建立游戏模拟系统:利用既有的开源代码建立低质的飞行类的游戏进行系统包的建模,并利用计算机自行进行模拟测试,并对运行错位进行优化。
S2、分设多种情景模式:对S1中测试后的系统包分设不同仿真情景模式,设立游戏模拟模块,并建立模拟感应仿真小人模拟真实人物进行情景的映射,并再次进行系统优化,形成完整的游戏模拟系统。
S3、预测试与反馈:依次通过自试用、测试开放等试用手段进行测试,并通过问卷调查以及意见反馈的方式进行意见收集,重点了解对不同情景模式的满意度以及对仿真的期待值和期待建议。
S4、总结问题:对S3中的反馈结果进行总结,并依照反馈结果进行综合评分,并将综合结果汇总转化为可仿真性百分比,设置可仿真阈值,可仿真阈值为60%-100%,并将阈值利用靠近值进行分档,将接近70%的可仿真阈值的项目设置为预选档,将接近80%的可仿真阈值设置的项目为必选档,将接近90%的可仿真阈值的项目设置为精选档。
S5、分离游戏系统与仿真系统:将数据游戏模拟包整合并形成数据运营组,并返回S2中形成游戏开发运营闭环,并将已完成的模拟游戏系统包开放运营,将达到可仿真阈值的情景进行仿真系统开发。
S6、建立半仿真系统、细化仿真系统:将达到可仿真阈值的情景仿真模式中的部分数学模型进行半物理仿真,设置仿真实验,修正不满足要求的数学模型,直到通过计算机仿真确认满足所述要求为止,将部分仿真实物进行对接运用,并对计算机运行的模拟系统进行删减优化,去除S2中的仿真小人,对模拟系统的模拟场景进行细化。
S6、半仿真系统退档:实际实施难度与需要将部分精选档、必选档和预选档进行退档,转化为次级档,保证理论与仿真的结合性相符。
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