[发明专利]一种从游戏系统转化成飞机仿真系统的方法在审
申请号: | 202110272093.3 | 申请日: | 2021-03-12 |
公开(公告)号: | CN112883585A | 公开(公告)日: | 2021-06-01 |
发明(设计)人: | 宋正仕;农华秀;冯可 | 申请(专利权)人: | 广西元翼航空科技有限公司 |
主分类号: | G06F30/20 | 分类号: | G06F30/20;G06F11/36 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 530007 广西壮族自治区南宁市高新区新*** | 国省代码: | 广西;45 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 系统 转化 飞机 仿真 方法 | ||
1.一种从游戏系统转化成飞机仿真系统的方法,其特征在于,包括以下步骤:
S1、建立游戏模拟系统:利用既有的开源代码建立低质的飞行类的游戏进行系统包的建模,并利用计算机自行进行模拟测试,并对运行错位进行优化。
S2、分设多种情景模式:对S1中测试后的系统包分设不同仿真情景模式,设立游戏模拟模块,并建立模拟感应仿真小人模拟真实人物进行情景的映射,并再次进行系统优化,形成完整的游戏模拟系统。
S3、预测试与反馈:依次通过自试用、测试开放等试用手段进行测试,并通过问卷调查以及意见反馈的方式进行意见收集,重点了解对不同情景模式的满意度以及对仿真的期待值和期待建议。
S4、总结问题:对S3中的反馈结果进行总结,并依照反馈结果进行综合评分,并将综合结果汇总转化为可仿真性百分比,设置可仿真阈值,可仿真阈值为60%-100%,并将阈值利用靠近值进行分档,将接近70%的可仿真阈值的项目设置为预选档,将接近80%的可仿真阈值的项目设置为必选档,将接近90%的可仿真阈值的项目设置为精选档。
S5、分离游戏系统与仿真系统:将数据游戏模拟包整合并形成数据运营组,并返回S2中形成游戏开发运营闭环,并将已完成的模拟游戏系统包开放运营,将达到可仿真阈值的情景进行仿真系统开发。
S6、建立半仿真系统、细化仿真系统:将达到可仿真阈值的情景仿真模式中的部分数学模型进行半物理仿真,设置仿真实验,修正不满足要求的数学模型,直到通过计算机仿真确认满足所述要求为止,将部分仿真实物进行对接运用,并对计算机运行的模拟系统进行删减优化,去除S2中的仿真小人,对模拟系统的模拟场景进行细化。
S6、半仿真系统退档:实际实施难度与需要将部分精选档、必选档和预选档进行退档,转化为次级档,保证理论与仿真的结合性相符。
S7、配备全仿真模型:当分析得出的结果全部满足对飞机模拟系统中的部件或者子系统的要求时,将满足对飞机模拟系统中的部件或者子系统的要求的数学模型进行研制;将已经研制出的全部飞机模拟仿真系统中的实际部件和代替全部数学模型,将仿真显示端构筑成三维视景显示系统,完成全仿真系统的构筑。
2.根据权利要求1所述的一种从游戏系统转化成飞机仿真系统的方法,其特征在于:所述S2中游戏模拟模块包括游戏系统本体、数学模型和物理仿生模组包。
3.根据权利要求1所述的一种从游戏系统转化成飞机仿真系统的方法,其特征在于:所述S7中三维视景显示系统显示系统包括三维显示模块和仪表显示模块。
4.根据权利要求3所述的一种从游戏系统转化成飞机仿真系统的方法,其特征在于:所述三维显示模块包括至少三个显示器,每一个显示器与一台视景计算机相连,每一个显示器用于显示指定观察角度的景物。
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