[发明专利]按键事件处理方法、装置、设备和存储介质有效
申请号: | 202110258214.9 | 申请日: | 2021-03-09 |
公开(公告)号: | CN112882850B | 公开(公告)日: | 2023-08-25 |
发明(设计)人: | 李志刚 | 申请(专利权)人: | 抖音视界有限公司 |
主分类号: | G06F9/54 | 分类号: | G06F9/54;G06F3/0489 |
代理公司: | 北京开阳星知识产权代理有限公司 11710 | 代理人: | 祝乐芳 |
地址: | 100041 北京市石景山区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 按键 事件 处理 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
本公开实施例涉及一种按键事件处理方法、装置、设备和存储介质,该方法包括:与被控端建立通讯连接;获取用户输入的关于第一按键的第一按下事件;基于第一按下事件中的第一时间戳,统计预设时长;响应于在预设时长内未获取到关于第一按键的第一抬起事件,向被控端发送第一按下事件,并基于预设时长的结束时刻,按照预设时间间隔生成关于第一按键的第一模拟按下事件;向被控端发送第一模拟按下事件。本公开实施例避免了现有方案中因通讯网络质量不稳定引起的抬起事件传输延迟,使得被控端误将按键单击操作判断为长按操作,提高了按键长按操作的判断准确性以及键值连续输入的准确性。
技术领域
本公开涉及计算机技术领域,尤其涉及一种按键事件处理方法、装置、设备和存储介质。
背景技术
无线网络键盘是指在无线网络条件下,例如在WiFi网络条件下,将物理连接在一台设备A(可以称为Client端)上的键盘,映射到另一设备B(可以称为Server端)上,从而达到通过设备A的键盘远程控制设备B的效果。例如,用户在Client端的键盘上执行某个按键的单击操作,Client端将该按键的按下事件和抬起事件发送至Server端,Server端基于该按键的按下事件和抬起事件,实现该按键的单次输入。
然而,在无线网络键盘的应用环境下,由于网络传输有时候会受到各种因素的干扰,因此网络延迟抖动现象不可避免,传输至Server端中的按键的抬起事件很容易延迟接收,抬起事件的延迟接收会导致Server端的输入(Input)系统把用户的键盘单击操作错误判断为长按操作,从而将字符的一次输入操作变更为该字符的连续多次输入操作,严重影响用户体验。
因此,如何优化Client端和Server端之间的按键事件(或称为键盘事件)传输效果,提高Server端中键值输入的准确性,仍是亟待解决的问题。
发明内容
为了解决上述技术问题或者至少部分地解决上述技术问题,本公开实施例提供了一种按键事件处理方法、装置、设备和存储介质。
第一方面,本公开实施例提供了一种按键事件处理方法,包括:
与被控端建立通讯连接;
获取用户输入的关于第一按键的第一按下事件;
基于所述第一按下事件中的第一时间戳,统计预设时长;
响应于在所述预设时长内未获取到关于所述第一按键的第一抬起事件,向所述被控端发送所述第一按下事件,并基于所述预设时长的结束时刻,按照预设时间间隔生成关于所述第一按键的第一模拟按下事件;
向所述被控端发送所述第一模拟按下事件。
第二方面,本公开实施例还提供了一种按键事件处理装置,包括:
通讯连接建立模块,用于与被控端建立通讯连接;
第一按下事件获取模块,用于获取用户输入的关于第一按键的第一按下事件;
第一预设时长统计模块,用于基于所述第一按下事件中的第一时间戳,统计预设时长;
事件发送与模拟模块,用于响应于在所述预设时长内未获取到关于所述第一按键的第一抬起事件,向所述被控端发送所述第一按下事件,并基于所述预设时长的结束时刻,按照预设时间间隔生成关于所述第一按键的第一模拟按下事件;
第一模拟按下事件发送模块,用于向所述被控端发送所述第一模拟按下事件。
第三方面,本公开实施例还提供了一种电子设备,包括存储器和处理器,其中,所述存储器中存储有计算机程序,当所述计算机程序被所述处理器执行时,使得所述电子设备实现本公开实施例提供的任一所述的按键事件处理方法。
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