[发明专利]游戏场景生成方法和装置、可读存储介质、电子设备在审
申请号: | 202110209339.2 | 申请日: | 2021-02-24 |
公开(公告)号: | CN112807695A | 公开(公告)日: | 2021-05-18 |
发明(设计)人: | 刘振方 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60 |
代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 王辉;阚梓瑄 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 场景 生成 方法 装置 可读 存储 介质 电子设备 | ||
本公开是关于一种游戏场景生成方法和装置、可读存储介质、电子设备,涉及空间渲染技术领域,该方法包括:响应于当前游戏场景生成指令,通过与所述游戏客户端对应的当前游戏角色的第一标识以及所述当前游戏场景的第二标识生成动态模型数据的查询请求;将所述动态模型数据的查询请求发送至服务端,并接收所述服务端发送的与所述查询请求对应的动态模型数据;利用所述动态模型数据、所述动态模型数据的路径以及所述动态模型数据的属性信息,生成与所述当前游戏场景对应的第一游戏模型;将所述第一游戏模型渲染至所述当前游戏场景中,以生成目标游戏场景。本公开提高了游戏场景的复用性。
技术领域
本发明实施例涉及空间渲染技术领域,具体而言,涉及一种游戏场景生成方法、游戏场景生成装置、可读存储介质以及电子设备。
背景技术
在游戏中,游戏场景是对现实世界的虚拟化,是玩家的虚拟对象在游戏世界活动的空间,一个丰富的游戏场景包括不同的游戏模型。
为了给玩家提供逼真的游戏场景,现有技术中,游戏场景中的游戏模型都是在场景编辑阶段由场景设计师设计并布置在游戏场景中的,在设计完成后导出对应的配置文件,并将该配置文件配置在玩家的客户端,当玩家进入该游戏场景后,读取该配置文件,从而将游戏场景加载出来。
但是,采用配置文件加载游戏场景会导致游戏场景的复用性低,不同的游戏场景需要生成不同的配置文件,再将配置文件下载到玩家的客户端中,过程复杂且不利于游戏场景的在线修复。
因此,需要提供一种新的游戏场景生成方法。
需要说明的是,在上述背景技术部分发明的信息仅用于加强对本发明的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本发明的目的在于提供一种游戏场景生成方法、游戏场景生成装置、可读存储介质以及电子设备,进而至少在一定程度上克服由于相关技术的限制和缺陷而导致的游戏场景复用性低的问题。
根据本公开的一个方面,提供一种游戏场景生成方法,其特征在于,应用于游戏客户端,所述游戏场景生成方法包括:
响应于当前游戏场景生成指令,通过与所述游戏客户端对应的当前游戏角色的第一标识以及所述当前游戏场景的第二标识生成动态模型数据的查询请求;
将所述动态模型数据的查询请求发送至服务端,并接收所述服务端发送的与所述查询请求对应的动态模型数据;
利用所述动态模型数据、所述动态模型数据的路径以及所述动态模型数据的属性信息,生成与所述当前游戏场景对应的第一游戏模型;
将所述第一游戏模型渲染至所述当前游戏场景中,以生成目标游戏场景。
在本公开的一种示例性实施例中,响应于当前游戏场景生成指令,所述游戏场景生成方法还包括:
根据所述第二标识获取与所述当前游戏场景对应的配置信息,利用所述配置信息中包括的模型信息生成第二游戏模型,并将所述第二游戏模型渲染至所述当前游戏场景中,其中,所述第二游戏模型为所述当前游戏场景中的静态模型。
在本公开的一种示例性实施例中,利用所述动态模型数据、所述动态模型数据的路径以及所述动态模型数据的属性信息,生成与所述当前游戏场景对应的第一游戏模型,包括:
对所述服务端发送的与所述查询请求对应的动态模型数据进行反序列化,得到与所述当前游戏场景对应的动态模型数据;
将与所述当前游戏场景对应的动态模型数据放入队列中,根据预设的加载个数,获取与所述加载个数对应的动态模型数据;
根据获取到的动态模型数据、所述获取到的动态模型数据的路径以及属性信息,生成与所述当前游戏场景对应的一个或者多个第一游戏模型。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于网易(杭州)网络有限公司,未经网易(杭州)网络有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/202110209339.2/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。