[发明专利]游戏场景生成方法和装置、可读存储介质、电子设备在审
申请号: | 202110209339.2 | 申请日: | 2021-02-24 |
公开(公告)号: | CN112807695A | 公开(公告)日: | 2021-05-18 |
发明(设计)人: | 刘振方 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60 |
代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 王辉;阚梓瑄 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 场景 生成 方法 装置 可读 存储 介质 电子设备 | ||
1.一种游戏场景生成方法,其特征在于,应用于游戏客户端,所述游戏场景生成方法包括:
响应于当前游戏场景生成指令,通过与所述游戏客户端对应的当前游戏角色的第一标识以及所述当前游戏场景的第二标识生成动态模型数据的查询请求;
将所述动态模型数据的查询请求发送至服务端,并接收所述服务端发送的与所述查询请求对应的动态模型数据;
利用所述动态模型数据、所述动态模型数据的路径以及所述动态模型数据的属性信息,生成与所述当前游戏场景对应的第一游戏模型;
将所述第一游戏模型渲染至所述当前游戏场景中,以生成目标游戏场景。
2.根据权利要求1所述的游戏场景生成方法,其特征在于,响应于当前游戏场景生成指令,所述游戏场景生成方法还包括:
根据所述第二标识获取与所述当前游戏场景对应的配置信息,利用所述配置信息中包括的模型信息生成第二游戏模型,并将所述第二游戏模型渲染至所述当前游戏场景中,其中,所述第二游戏模型为所述当前游戏场景中的静态模型。
3.根据权利要求2所述的游戏场景生成方法,其特征在于,利用所述动态模型数据、所述动态模型数据的路径以及所述动态模型数据的属性信息,生成与所述当前游戏场景对应的第一游戏模型,包括:
对所述服务端发送的与所述查询请求对应的动态模型数据进行反序列化,得到与所述当前游戏场景对应的动态模型数据;
将与所述当前游戏场景对应的动态模型数据放入队列中,根据预设的加载个数,获取与所述加载个数对应的动态模型数据;
根据获取到的动态模型数据、所述获取到的动态模型数据的路径以及属性信息,生成与所述当前游戏场景对应的一个或者多个第一游戏模型。
4.根据权利要求3所述的游戏场景生成方法,其特征在于,根据获取到的动态模型数据、所述获取到的动态模型数据的路径以及属性信息,生成与所述当前游戏场景对应的第一游戏模型,包括:
获取模型生成接口,将所述获取到的动态模型数据、所述获取到的动态模型数据的路径以及属性信息作为参数,传入所述模型生成接口,生成与所述当前游戏场景对应的一个或者多个第一游戏模型。
5.根据权利要求4所述的游戏场景生成方法,其特征在于,将所述第一游戏模型渲染至所述当前游戏场景中,包括:
根据所述第一游戏模型的唯一标识、位置以及朝向,生成与所述第一游戏模型对应的渲染模型;
利用所述渲染模型,通过动态合批将所述一个或者多个第一游戏模型渲染至所述当前游戏场景中。
6.根据权利要求5所述的游戏场景生成方法,其特征在于,利用所述渲染模型,通过动态合批将所述第一游戏模型渲染在所述当前游戏场景中,包括:
当所述当前游戏场景中包含多个材质相同的任一第一游戏模型时,将所述第一游戏模型中包括的顶点信息变换到世界空间中;
基于与所述第一游戏模型对应的渲染模型,对所述变换为世界空间的顶点信息进行开放图形库的绘制,以使得在所述当前游戏场景中生成多个与任一第一游戏模型相同的游戏模型。
7.根据权利要求5所述的游戏场景生成方法,其特征在于,在将所述第一游戏模型渲染至所述当前游戏场景中,以生成目标游戏场景之后,所述游戏场景生成方法还包括:
对所述目标游戏场景中包括的游戏模型进行编辑,得到第一目标游戏场景;
获取与所述第一目标游戏场景对应的第一模型数据,对所述第一模型数据与所述目标游戏场景对应的模型数据进行比较,得到发生改变的模型数据;
对所述发生改变的模型数据进行序列化,并发送至所述服务端,以完成对所述发生改变的模型数据的更新。
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