[发明专利]虚拟对象渲染方法、装置、移动端及存储介质在审
| 申请号: | 202110184674.1 | 申请日: | 2021-02-10 |
| 公开(公告)号: | CN112891936A | 公开(公告)日: | 2021-06-04 |
| 发明(设计)人: | 王辰宇;蔡泽鹏 | 申请(专利权)人: | 广州虎牙科技有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;G06F3/0484 |
| 代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 张欣欣 |
| 地址: | 511495 广东省广州市番禺*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 虚拟 对象 渲染 方法 装置 移动 存储 介质 | ||
本申请提出一种虚拟对象渲染方法、装置、移动端及存储介质,涉及云计算技术领域,在云服务器运行有云游戏,且与云服务器建立通信的移动端的显示界面显示有针对该云游戏的虚拟对象以及针对该虚拟对象的移动控制区域时,该移动控制区域包括第一操作区域和第二操作区域,由移动端基于用户针对第二操作区域的第一游戏操作,从而获得该第二操作区域相对于第一操作区域的相对位移信息,进而根据该云游戏对应的目标操控配置策略,将该相对位移信息转换为对应的对象移动指令,从而将该对象移动指令发送给云服务器,以使云服务器基于该对象移动指令对虚拟对象进行渲染;如此,能够简化云游戏中的虚拟对象的操作方式,提高了控制虚拟对象的灵活性。
技术领域
本申请涉及云计算技术领域,具体而言,涉及一种虚拟对象渲染方法、装置、移动端及存储介质。
背景技术
云游戏能够赋予用户跨终端玩游戏的能力,利用云计算技术,通过云服务器在远程运行云游戏,在移动端仅显示游戏运行画面,从而降低移动端运行一些高品质游戏的资源开销,实现用户在移动端体验高品质游戏的可能。
其中,基于移动端与端游所需配置的不同,移动端一般不具有端游所需的一些硬件环境,因此,一般需要对移动端进行一些配置,从而模拟端游的操作环境。
然而,一些配置策略在模拟端游的操作环境时不够灵活,使得用户在移动端操作时较为繁琐。
发明内容
本申请的目的在于提供一种虚拟对象渲染方法、装置、移动端及存储介质,能够简化对云游戏中的虚拟对象进行控制时的操作方式,提高控制虚拟对象的灵活性。
为了实现上述目的,本申请采用的技术方案如下:
第一方面,本申请提供一种虚拟对象渲染方法,应用于移动端,所述移动端与云服务器建立通信,所述云服务器运行有云游戏,所述移动端的显示界面显示有针对所述云游戏的虚拟对象以及针对所述虚拟对象的移动控制区域,所述移动控制区域包括第一操作区域和第二操作区域;
所述方法包括:
基于用户针对所述第二操作区域的第一游戏操作,获得所述第二操作区域相对于所述第一操作区域的相对位移信息;
根据所述云游戏对应的目标操控配置策略,获得所述相对位移信息在所述目标操控配置策略中对应的对象移动指令;
将所述对象移动指令发送给所述云服务器,以使所述云服务器基于所述对象移动指令对所述虚拟对象进行渲染。
第二方面,本申请提供一种虚拟对象渲染装置,应用于移动端,所述移动端与云服务器建立通信,所述云服务器运行有云游戏,所述移动端的显示界面显示有针对所述云游戏的虚拟对象以及针对所述虚拟对象的移动控制区域,所述移动控制区域包括第一操作区域和第二操作区域;
所述装置包括:
处理模块,用于基于用户针对所述第二操作区域的第一游戏操作,获得所述第二操作区域相对于所述第一操作区域的相对位移信息;
所述处理模块还用于,根据所述云游戏对应的目标操控配置策略,获得所述相对位移信息在所述目标操控配置策略中对应的对象移动指令;
发送模块,用于将所述对象移动指令发送给所述云服务器,以使所述云服务器基于所述对象移动指令对所述虚拟对象进行渲染。
第三方面,本申请提供一种移动端,所述移动端包括存储器,用于存储一个或多个程序;处理器;当所述一个或多个程序被所述处理器执行时,实现上述的虚拟对象渲染方法。
第四方面,本申请提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述的虚拟对象渲染方法。
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