[发明专利]一种图像处理方法、装置及设备在审
申请号: | 202110180827.5 | 申请日: | 2021-02-09 |
公开(公告)号: | CN112967364A | 公开(公告)日: | 2021-06-15 |
发明(设计)人: | 张宏龙;吴闯 | 申请(专利权)人: | 咪咕文化科技有限公司;中国移动通信集团有限公司 |
主分类号: | G06T13/40 | 分类号: | G06T13/40;G06K9/00 |
代理公司: | 北京银龙知识产权代理有限公司 11243 | 代理人: | 许静;曹娜 |
地址: | 100032*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 图像 处理 方法 装置 设备 | ||
本发明提供一种图像处理方法、装置及设备,涉及通信技术领域。该方法包括:获取第一图像;确定所述第一图像中第一目标项的属性信息和第一关键点的位置信息;其中,所述第一目标项为人脸面部特征项,所述第一关键点为所述第一目标项对应的关键点;根据所述第一目标项的属性信息,使用与所述第一目标项对应的第一形状融合模型BS对初始人脸3D模型进行调整,得到候选人脸3D模型;根据所述第一关键点的位置信息,使用与所述第一关键点对应的第二BS对所述候选人脸3D模型进行调整,得到目标人脸3D模型。本发明的方案,用以实现对虚拟角色面部更高保真度的自动捏脸。
技术领域
本发明涉及通信技术领域,特别是指一种图像处理方法、装置及设备。
背景技术
近年来,随着相关技术的发展,3D人脸重建在许多领域得到了广泛的应用。其中,卡通化已经成为3D人脸重建的一个新的应用方向。比如,角色扮演类游戏,会提供给玩家捏脸系统,可以按照自己的喜好创建虚拟角色。
目前,依靠3D人脸重建技术,玩家上传单张照片就可以初步获得心仪的虚拟角色,后续只需简单调整,即可快速进入游戏,减少了角色创建对面部细节全部手动精细调节的操作复杂性。
其中,处理方式关键在于对脸部模型节点进行骨骼绑定,然后根据骨骼动画系数驱动骨骼变形进行捏脸,但是,骨骼动画系数可能与人脸照对应的骨骼动画系数不符,没法捏出高保真度的卡通人脸。
发明内容
本发明的目的是提供一种图像处理方法、装置及设备,以实现对虚拟角色面部更高保真度的自动捏脸。
为达到上述目的,本发明的实施例提供一种图像处理方法,由用户设备执行,包括:
获取第一图像;
确定所述第一图像中第一目标项的属性信息和第一关键点的位置信息;其中,所述第一目标项为人脸面部特征项,所述第一关键点为所述第一目标项对应的关键点;
根据所述第一目标项的属性信息,使用与所述第一目标项对应的第一形状融合模型BS对初始人脸3D模型进行调整,得到候选人脸3D模型;
根据所述第一关键点的位置信息,使用与所述第一关键点对应的第二BS对所述候选人脸3D模型进行调整,得到目标人脸3D模型。
可选地,所述根据所述第一目标项的属性信息,使用与所述第一目标项对应的第一形状融合模型BS对初始人脸3D模型进行调整,得到候选人脸3D模型,包括:
根据所述第一目标项的属性信息以及第一BS关联的第二目标项的属性信息,确定所述第一BS对应的第一调整系数;
根据所述第一调整系数,使用所述第一BS对初始人脸3D模型进行调整,得到候选人脸3D模型。
可选地,所述根据所述第一关键点的位置信息,使用与所述第一关键点对应的第二BS对候选人脸3D模型进行调整,得到目标人脸3D模型,包括:
根据所述第一关键点的位置信息,对所述第一关键点以及所述候选人脸3D模型中第二关键点的距离进行最小化处理,确定所述第二BS对应的第二调整系数;其中,所述第二关键点为所述第一关键点对应在所述候选人脸3D模型上的关键点;
根据所述第二调整系数,使用所述第二BS对候选人脸3D模型进行调整,得到目标人脸3D模型。
可选地,所述根据所述第一关键点的位置信息,对所述第一关键点以及所述候选人脸3D模型中第二关键点的距离进行最小化处理,确定所述第二BS对应的第二调整系数,包括:
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