[发明专利]一种游戏信号处理方法和装置有效
申请号: | 202110172779.5 | 申请日: | 2021-02-08 |
公开(公告)号: | CN112891929B | 公开(公告)日: | 2022-07-12 |
发明(设计)人: | 范嘉俊;贺兆达 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/22;A63F13/21;A63F13/5372;A63F13/5378;G06F3/04847;G06F3/0488 |
代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 吴文心 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 信号 处理 方法 装置 | ||
本发明实施例提供了一种游戏信号处理方法和装置,通过终端提供图形用户界面,所述方法包括:响应作用于图形用户界面的交互操作,提供第一操作区域;响应作用于第一操作区域的第一触控操作,从至少一个信号标识中确定目标信号标识;通过图形用户界面提供第二操作区域以及至少一个第一游戏对象标识;响应作用于第二操作区域的第二触控操作,从所述至少一个第一游戏对象标识中确定目标游戏对象标识;响应第二触控操作的结束,根据目标信号标识发送针对目标游戏对象标识的目标信号。通过提供不同状态下具有相应操作区域的发送方式,可以供玩家快速选择不同信号类型和具体游戏对象,提升信号发送的交换速度和精准度。
技术领域
本发明涉及交互技术领域,特别是涉及一种游戏信号处理方法和一种游戏信号处理装置。
背景技术
在游戏行业中存在多种类型的游戏,包括卡牌类游戏、角色扮演游戏以及多人在线战术竞技游戏等,其中,在多人在线战术竞技游戏(Multiplayer Online Battle ArenaGames,简称MOBA)中,玩家需要根据战斗情况与队友进行必要的信息沟通,而采用发送信号的方式是最便捷的沟通方式。
目前,在MOBA游戏中较为常见的信号发送方式包括快捷点击发送、按下拖选、快捷消息、拖动弹出小地图选择对象、拖至不同位置产生不同信号(万物皆可拖)、小地图长按拖选等,以上的发送方式可以满足绝大部分玩家的游戏竞技需求。然而,以上的发送方式不够精确便捷,并不利于随着游戏的发展所要满足的更精准快捷的信号需求和日益强烈的社交需求。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本发明实施例以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种游戏信号处理方法和相应的一种游戏信号处理装置。
为了解决上述问题,本发明实施例公开了一种游戏信号处理方法,通过终端提供图形用户界面,所述方法包括:
响应作用于所述图形用户界面的交互操作,提供第一操作区域,其中,所述第一操作区域中包括至少一个信号标识;
响应作用于第一操作区域的第一触控操作,从所述至少一个信号标识中确定目标信号标识;
通过所述图形用户界面提供第二操作区域以及至少一个第一游戏对象标识;
响应作用于第二操作区域的第二触控操作,从所述至少一个第一游戏对象标识中确定目标游戏对象标识;
响应所述第二触控操作的结束,根据所述目标信号标识发送针对目标游戏对象标识的目标信号。
可选地,所述第一操作区域包括基于热区边界划分的内环热区和第一外环热区;所述第二操作区域包括第二外环热区。
可选地,通过所述图形用户界面提供第二操作区域,包括:
在响应作用于第一操作区域的第一触控操作,从所述至少一个信号标识中确定目标信号标识的同时,将所述第一操作区域切换为所述第二操作区域。
可选地,所述第一触控操作为从内环热区至第一外环热区的第一滑动操作;所述至少一个第一游戏对象标识位于所述第二操作区域;所述将所述第一操作区域切换为所述第二操作区域,包括:
将所述第一操作区域切换为包含至少一个第一游戏对象标识的第二操作区域。
可选地,在所述响应作用于第一操作区域的第一触控操作,从所述至少一个信号标识中确定目标信号标识之后,所述方法还包括:
若检测不到所述第二触控操作,则发送针对所述目标信号标识的初始信号。
可选地,所述第二触控操作为作用于所述第二外环热区的第二滑动操作,所述从所述至少一个第一游戏对象标识中确定目标游戏对象标识,包括:
响应作用于第二外环热区的第二滑动操作,确定所滑动选择的第二外环热区相应的第一游戏对象标识为目标游戏对象标识。
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