[发明专利]一种游戏信号处理方法和装置有效
申请号: | 202110172779.5 | 申请日: | 2021-02-08 |
公开(公告)号: | CN112891929B | 公开(公告)日: | 2022-07-12 |
发明(设计)人: | 范嘉俊;贺兆达 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/22;A63F13/21;A63F13/5372;A63F13/5378;G06F3/04847;G06F3/0488 |
代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 吴文心 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 信号 处理 方法 装置 | ||
1.一种游戏信号处理方法,其特征在于,通过终端提供图形用户界面,所述方法包括:
响应作用于所述图形用户界面的交互操作,提供第一操作区域,其中,所述第一操作区域中包括至少一个信号标识;
响应作用于第一操作区域的第一触控操作,从所述至少一个信号标识中确定目标信号标识;所述目标信号标识用于确定所要发送的信号类型;
通过所述图形用户界面提供第二操作区域以及至少一个第一游戏对象标识;其中,所述第二操作区域为基于对第一操作区域的第一外环热区的触发进行状态切换后提供的;所述第一操作区域包括基于热区边界划分的内环热区和第一外环热区,所述第二操作区域包括第二外环热区;所述热区边界为用于划分内环区域与外环区域且为用于进行不同状态转换的边界;
响应作用于第二操作区域的第二触控操作,从所述至少一个第一游戏对象标识中确定目标游戏对象标识;所述目标游戏对象标识为所确定信号类型的游戏对象;
响应所述第二触控操作的结束,根据所述目标信号标识发送针对目标游戏对象标识的目标信号。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,通过所述图形用户界面提供第二操作区域,包括:
在响应作用于第一操作区域的第一触控操作,确定目标信号标识的同时,将所述第一操作区域切换为所述第二操作区域。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一触控操作为从内环热区至第一外环热区的第一滑动操作;所述至少一个第一游戏对象标识位于所述第二操作区域;所述将所述第一操作区域切换为所述第二操作区域,包括:
将所述第一操作区域切换为包含至少一个第一游戏对象标识的第二操作区域。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在响应作用于第一操作区域的第一触控操作,确定目标信号标识之后,所述方法还包括:
若检测不到所述第二触控操作,则发送针对所述目标信号标识的初始信号。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二触控操作为作用于所述第二外环热区的第二滑动操作,从所述至少一个第一游戏对象标识中确定目标游戏对象标识,包括:
响应作用于第二外环热区的第二滑动操作,确定所滑动选择的第二外环热区相应的第一游戏对象标识为目标游戏对象标识。
6.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面显示的内容包含虚拟角色和多个游戏对象;所述将所述第一操作区域切换为所述第二操作区域,包括:
根据所述虚拟角色的第一方位信息与所述多个游戏对象对应的多个第二方位信息,生成包含至少一个第一游戏对象标识的第二操作区域,并将所述第一操作区域切换为第二操作区域。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面显示的内容包含至少部分游戏场景;所述根据所述虚拟角色的第一方位信息与所述多个游戏对象对应的多个第二方位信息生成包含至少一个第一游戏对象标识的第二操作区域,包括:
获取所述游戏场景的俯视地图,所述俯视地图提供虚拟角色标识和至少一个第二游戏对象标识;
在所述俯视地图中,根据所述第一方位信息与多个第二方位信息,确定所述虚拟角色标识和所述第二游戏对象标识的多个距离信息;
确定所述距离信息符合预设条件的多个游戏对象,并根据所述距离信息符合预设条件的游戏对象对应的第一游戏对象标识生成第二操作区域。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,通过所述图形用户界面提供至少一个第一游戏对象标识,包括:
在提供操作区域的同时,所述图形用户界面还提供展示区域,其中,所述至少一个第一游戏对象标识位于所述展示区域。
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