[发明专利]计算机的控制方法、控制程序以及计算机在审
申请号: | 202110133099.2 | 申请日: | 2014-09-26 |
公开(公告)号: | CN112774205A | 公开(公告)日: | 2021-05-11 |
发明(设计)人: | 江田大辉 | 申请(专利权)人: | 日本聚逸株式会社 |
主分类号: | A63F13/92 | 分类号: | A63F13/92;A63F13/822;A63F13/537;A63F13/63;A63F13/31;A63F13/533;A63F13/55 |
代理公司: | 中国贸促会专利商标事务所有限公司 11038 | 代理人: | 李今子 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 计算机 控制 方法 控制程序 以及 | ||
本发明提供计算机的控制方法、控制程序以及计算机。提供能够提高城市建设游戏的可用性的计算机的控制方法等。在计算机的控制方法中,所述计算机具备存储配置在游戏空间内的游戏媒介物及游戏媒介物的配置位置、和规定一个或者多个游戏媒介物的配置位置的模板的存储部,通过根据来自玩家的指示将游戏媒介物配置到游戏空间内,从而使游戏进展,其中,包括:在根据来自玩家的指示而将模板应用到游戏空间内的预定的范围的情况下,计算机使配置在游戏空间内的游戏媒介物移动到通过模板规定的游戏媒介物的配置位置。
本申请是申请号为201480052507.X,发明名称为“计算机的控制方法、控制程序以及计算机”,申请日为2014年9月26日的申请的分案申请。
技术领域
本发明涉及计算机的控制方法、控制程序以及计算机。
背景技术
近年来,从服务器经由通信网络而将游戏程序安装到便携终端而进行娱乐的游戏正在普及。在这样的游戏中,有能够由多个玩家参加的游戏(所谓“社交游戏”),已知玩家彼此不仅能够进行对战、合作,而且能够相互进行沟通的游戏。
另外,在这样的游戏中,还已知在游戏程序上准备的假想的空间(以下称为“游戏空间”)内玩家进行城市建设的游戏(所谓“城市建设游戏”)(例如非专利文献1)。在城市建设游戏中,玩家在自己喜欢的位置处建设各种设施(例如房子、道路、港口、车站、机场、城、训练所等),做成自己喜欢的城市。
非专利文献1:SimCity,[online],2013年8月27日,[2013年9月13日检索],因特网URL:http://en.wikipedia.org/wiki/SimCity
非专利文献2:Clash of Clans,[online],2013年9月6日,[2013年9月13日检索],因特网URL:http://en.wikipedia.org/wiki/Clash_of_Clans
发明内容
在以往的城市建设游戏中,目的在于制作自己喜欢的城市,无需大幅重建制作过一次的城市。另一方面,在近年来的城市建设游戏(例如非专利文献2)中,其它玩家对玩家所制作出的城市布置施加攻击,在其胜负、优劣中,该城市布置(防御的墙壁、作为攻击对象的建筑物、防御的士兵、武器等项目的配置)成为要素之一。但是,对于玩家而言,该城市越发展,则自己的城市的项目(游戏媒介物)越增加,所以针对该项目个别地变更其配置、种类、等级等是非常繁杂的。另外,难以获知变更该城市布置对来自其它玩家的攻击具有什么样的效果。因此,仅对如士兵、武器那样配置、种类、等级等的变更容易的一部分项目进行变更的玩家也不少。作为结果,随着游戏进展而变得单调化,存在使玩家厌倦的担心。
本发明是为了解决这样的课题而完成的,其目的在于提供能够提高城市建设游戏的可用性而将玩家持续吸引到游戏的计算机的控制方法、控制程序以及计算机。
提供一种计算机的控制方法,所述计算机具备存储配置在游戏空间内的游戏媒介物及游戏媒介物的配置位置、和规定一个或者多个游戏媒介物的配置位置的模板的存储部,通过根据来自玩家的指示而将游戏媒介物配置到游戏空间内,从而使游戏进展,所述控制方法的特征在于,包括在根据来自玩家的指示而将模板应用到游戏空间内的预定的范围的情况下,计算机使配置在游戏空间内的游戏媒介物移动到通过模板规定的游戏媒介物的配置位置。
另外,计算机能够执行上述步骤即可,是例如便携终端、固定终端、服务器等。
在上述方法中,优选的是,存储部还存储与其它玩家相关的模板,在根据来自玩家的指示而将与其它玩家相关的模板应用到游戏空间内的预定的范围的情况下,计算机使配置在游戏空间内的游戏媒介物移动到通过与其它玩家相关的模板规定的游戏媒介物的配置位置。
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