[发明专利]计算机的控制方法、控制程序以及计算机在审
| 申请号: | 202110133099.2 | 申请日: | 2014-09-26 | 
| 公开(公告)号: | CN112774205A | 公开(公告)日: | 2021-05-11 | 
| 发明(设计)人: | 江田大辉 | 申请(专利权)人: | 日本聚逸株式会社 | 
| 主分类号: | A63F13/92 | 分类号: | A63F13/92;A63F13/822;A63F13/537;A63F13/63;A63F13/31;A63F13/533;A63F13/55 | 
| 代理公司: | 中国贸促会专利商标事务所有限公司 11038 | 代理人: | 李今子 | 
| 地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 | 
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 计算机 控制 方法 控制程序 以及 | ||
1.一种计算机的控制方法,其特征在于,包括:
根据来自玩家的游戏媒介物配置指示将游戏媒介物配置到游戏空间,从而使游戏进展,
将配置在所述游戏空间内的游戏媒介物的种类ID以及配置位置存储到存储部,
根据来自所述玩家的模板制作指示,制作规定配置在所述游戏空间内的至少一部分的游戏媒介物的种类ID以及配置位置的模板和与所述模板对应的缩略图,保存到所述存储部,
根据来自所述玩家的指示,显示保存于所述存储部的缩略图,
将与根据来自所述玩家的指示选择的缩略图对应的模板应用于所述游戏空间,
所述模板被用于针对来自与所述玩家不同的其他玩家的攻击进行防御,
所述游戏媒介物包括针对来自所述其他玩家的攻击进行防御的游戏媒介物。
2.根据权利要求1所述的计算机的控制方法,其特征在于,
进而,发送制作出的所述模板,以登记到服务器。
3.根据权利要求1所述的计算机的控制方法,其特征在于,
在所述保存中,制作多个所述模板和与多个所述模板各自对应的多个所述缩略图,保存到所述存储部,
在所述显示中,显示与所述多个模板各自对应的多个所述缩略图,
能够从多个模板选择特定的模板。
4.根据权利要求3所述的计算机的控制方法,其特征在于,
在所述显示中,显示用于选择所述多个模板中的任意模板的按钮。
5.根据权利要求1~4中的任一项所述的计算机的控制方法,其特征在于,
进而,在应用与所选择的所述缩略图对应的模板之前,显示通过与所选择的所述缩略图对应的模板而规定的游戏媒介物的种类以及数量。
6.根据权利要求1~4中的任一项所述的计算机的控制方法,其特征在于,
进而,显示将与所选择的所述缩略图对应的模板应用于所述游戏空间的预览图像。
7.根据权利要求1~4中的任一项所述的计算机的控制方法,其特征在于,
在所述应用中,在已经在应用与所选择的所述缩略图对应的模板的所述游戏空间内配置的游戏媒介物的数量与通过与所选择的所述缩略图对应的模板而规定的游戏媒介物的数量相同的情况下,将已经配置在所述游戏空间内的所述游戏媒介物配置到所述游戏空间内的通过所选择的所述模板而规定的所述配置位置。
8.根据权利要求1~4中的任一项所述的计算机的控制方法,其特征在于,
在所述应用中,将所述玩家所持有的游戏媒介物中的、未配置在所述游戏空间内的游戏媒介物配置到所述游戏空间内的通过与所选择的所述缩略图对应的模板而规定的所述配置位置。
9.根据权利要求1~4中的任一项所述的计算机的控制方法,其特征在于,
在所述应用中,在通过与所选择的所述缩略图对应的模板而规定的至少一个游戏媒介物未配置到所述游戏空间但存在于用于保存所述游戏媒介物的虚拟存储器的情况下,根据与所选择的所述缩略图对应的模板,将所述至少一个游戏媒介物从所述虚拟存储器配置到所述游戏空间。
10.根据权利要求1~4中的任一项所述的计算机的控制方法,其特征在于,
在所述应用中,在至少一个游戏媒介物未包含于与所选择的所述缩略图对应的模板但配置到所述游戏空间的情况下,将所述至少一个游戏媒介物保存到用于保存游戏媒介物的虚拟存储器。
11.根据权利要求1~4中的任一项所述的计算机的控制方法,其特征在于,还包括:
在接收到来自服务器的事件开始通知的情况下,从所述服务器获取事件用模板,
将获取到的所述事件用模板应用到所述游戏空间内。
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