[发明专利]数据交互方法、装置、系统、服务器、终端及存储介质在审
申请号: | 202110120651.4 | 申请日: | 2021-01-28 |
公开(公告)号: | CN112827181A | 公开(公告)日: | 2021-05-25 |
发明(设计)人: | 李道寒;顾震晓 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/77 | 分类号: | A63F13/77;A63F13/35;A63F13/45;A63F13/843 |
代理公司: | 深圳紫藤知识产权代理有限公司 44570 | 代理人: | 高杨丽 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 数据 交互 方法 装置 系统 服务器 终端 存储 介质 | ||
1.一种数据交互方法,其特征在于,所述方法包括:
针对目标玩家客户端建立比赛;
根据从所述目标玩家客户端接收的玩家操作指令,更新比赛事件,并将更新后的比赛事件发送至所述目标玩家客户端和裁判客户端;
根据从所述裁判客户端获取的针对目标比赛事件的交互指令,生成交互数据,所述目标比赛事件为从所述更新后的比赛事件中确定的事件;
将所述交互数据发送至所述目标玩家客户端和/或所述裁判客户端,以使所述目标玩家客户端根据所述交互数据更新所述目标玩家客户端的显示内容,和/或以使所述裁判客户端根据所述交互数据更新所述裁判客户端的显示内容。
2.如权利要求1所述的数据交互方法,其特征在于,所述针对目标玩家客户端建立比赛,包括:响应在所述裁判客户端上针对目标对阵玩家信息的创建比赛操作,创建目标房间,其中,所述目标房间用于对所述目标对阵玩家信息对应的目标玩家客户端建立比赛,所述目标对阵玩家信息为从多个对阵玩家信息中确定出的玩家信息。
3.如权利要求2所述的数据交互方法,其特征在于,在所述针对目标玩家客户端建立比赛之前,所述方法还包括:
从玩家客户端获取的赛况信息中的多个对阵玩家信息发送至所述裁判客户端;
从所述多个对阵玩家信息中确定所述目标对阵玩家信息。
4.如权利要求2所述的数据交互方法,其特征在于,在所述响应在所述裁判客户端上针对目标对阵玩家信息的创建比赛操作,创建目标房间之后,还包括:
根据从所述目标玩家客户端接收的包含进入比赛请求的玩家操作指令,控制目标对阵玩家进入所述目标房间等待比赛,并将所述目标房间对应的虚拟场景发送至所述目标玩家客户端进行显示;
将等待状态信息发送至所述裁判客户端,所述等待状态信息用于指示所述裁判客户端在所述裁判客户端显示的裁判界面上生成裁定控件;
所述根据从所述裁判端获取的针对目标比赛事件的交互指令,生成交互数据,包括:
获取所述裁判端发送的裁判针对目标比赛事件作用于所述裁定控件的操作生成的交互指令;
根据所述交互指令,生成交互数据。
5.如权利要求1-4任一所述的数据交互方法,其特征在于,所述目标比赛事件包括比赛开启事件、比赛异常事件和比赛结果事件。
6.如权利要求5所述的数据交互方法,其特征在于,所述交互指令包括第一交互指令;当所述目标比赛事件为比赛开启事件时,所述根据从所述裁判客户端获取的针对目标比赛事件的交互指令,生成交互数据,包括:
若所述第一交互指令为开始比赛指令,则根据所述开始比赛指令触发所述目标对阵玩家在所述目标房间内执行比赛进程,并生成包括赛况实时数据的第一交互数据;
所述将所述交互数据发送至所述目标玩家客户端和/或所述裁判客户端,包括:
将所述赛况实时数据发送至所述目标玩家端进行显示;和/或
将所述赛况实时数据发送至所述裁判端进行显示。
7.如权利要求6所述的数据交互方法,其特征在于,所述交互指令包括第二交互指令;当所述目标比赛事件为比赛结果事件时,所述赛况实时数据包括所述目标对阵玩家在所述目标房间内执行所述比赛进程后生成的比赛结果,在所述生成包括赛况实时数据的第一交互数据之后,还包括:
结束所述比赛进程,并将所述比赛结果发送至所述裁判客户端;获取所述裁判客户端发送的含有裁判判定结果的第二交互指令,所述裁判判定结果为所述裁判客户端响应裁判根据所述比赛结果作用于所述裁定控件的操作而生成的结果;
根据所述含有裁判判定结果的第二交互指令控制所述目标对阵玩家退出所述目标房间,并生成包括界面切换指令和所述裁判判定结果的第二交互数据;
所述将所述交互数据发送至所述目标玩家客户端或所述裁判客户端,包括:
将所述界面切换指令和所述裁判判定结果发送至所述目标玩家客户端,以使所述目标玩家客户端根据所述界面切换指令将所述目标玩家客户端的显示内容从所述目标房间对应的虚拟场景切换到赛事界面,以及使所述目标玩家客户端根据所述裁判判定结果更新所述赛事界面。
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