[发明专利]VR场景的控制方法、装置、设备及存储介质在审
| 申请号: | 202110086454.5 | 申请日: | 2021-01-22 |
| 公开(公告)号: | CN112791382A | 公开(公告)日: | 2021-05-14 |
| 发明(设计)人: | 方雨骁 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/212 | 分类号: | A63F13/212;A63F13/218;G06F3/01;G06F3/0484 |
| 代理公司: | 北京同立钧成知识产权代理有限公司 11205 | 代理人: | 朱颖;臧建明 |
| 地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | vr 场景 控制 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
本申请提供一种VR场景的控制方法、装置、设备及存储介质,该方法包括:接收来自VR手套的玩家手部的检测数据,检测数据用于指示玩家手部多个手指的状态,根据检测数据确定玩家的手势动作,基于当前的VR场景和手势动作,触发与手势动作相对应的操作控制。上述方案通过分析玩家手部姿态,确定玩家手势动作,以手势动作取代手柄按钮触发相对应的VR逻辑操作,提高VR场景交互的灵活性,用户体验好。
技术领域
本申请涉及虚拟现实技术领域,尤其涉及一种VR场景的控制方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
虚拟现实(Virtual Reality,VR),是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身临其境一般,可以及时、没有限制地观察三维空间内的事物。VR技术可应用于VR游戏领域,让玩家感受到身临其境的游戏体验,实现与虚拟空间内事物的互动。
图1为现有VR交互方案的一种场景示意图,如图1所示,一套VR设备通常包括头戴式显示器(简称头显)、至少一个手持手柄以及多个外置的定位装置。其中,头显或手持手柄可以通过惯性测量单元收集角度和加速度的数据,同时收集用户对手柄按钮或触控面板的操作数据,外置的定位装置可以收集头显和手柄的位置数据。
基于上述场景,现有的VR交互方案中,用户主要利用食指和拇指对手柄按钮或触控面板进行操作,无法兼容游戏内需要实现的抽象功能,操作的灵活度低。
发明内容
本申请提供一种VR场景的控制方法、装置、设备及存储介质,实现对VR场景的灵活控制。
第一方面,本申请实施例提供一种VR场景的控制方法,包括:
接收来自VR手套的玩家手部的检测数据,所述检测数据用于指示所述玩家手部多个手指的状态;
根据所述检测数据确定所述玩家的手势动作;
基于当前的VR场景和所述手势动作,触发与所述手势动作相对应的操作控制。
在本申请的一个实施例中,所述接收来自VR手套的玩家手部的检测数据,包括:
接收所述VR手套上的多个弯曲传感器的第一检测数据,所述第一检测数据用于指示所述玩家的多个手指的弯曲度;以及
接收所述VR手套上的多个压力传感器的第二检测数据,所述第二检测数据用于指示所述玩家的多个手指指尖的按压力度。
在本申请的一个实施例中,所述根据所述检测数据确定所述玩家的手势动作,包括:
根据所述第一检测数据确定所述玩家的多个手指的弯曲度;
根据所述第二检测数据确定所述玩家的多个手指指尖的按压力度;
根据所述多个手指的弯曲度以及所述多个手指指尖的按压力度,确定所述玩家的手势动作。
在本申请的一个实施例中,所述基于当前的VR场景和所述手势动作,触发与所述手势动作相对应的操作控制,包括:
获取预存的不同VR场景下的手势动作与操作控制的对应关系;
根据所述对应关系确定当前的VR场景下的手势动作是否为预存的手势动作,若是,则触发与所述手势动作相对应的操作控制。
在本申请的一个实施例中,所述方法还包括:接收所述VR手套的位置数据,所述位置数据用于指示述玩家手部在三维空间的位置;
所述基于当前的VR场景和所述手势动作,触发与所述手势动作相对应的操作控制,包括:
根据所述位置数据以及所述玩家的手势动作,确定所述玩家的手势动作的运动方向;
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