[发明专利]VR场景的控制方法、装置、设备及存储介质在审
| 申请号: | 202110086454.5 | 申请日: | 2021-01-22 |
| 公开(公告)号: | CN112791382A | 公开(公告)日: | 2021-05-14 |
| 发明(设计)人: | 方雨骁 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/212 | 分类号: | A63F13/212;A63F13/218;G06F3/01;G06F3/0484 |
| 代理公司: | 北京同立钧成知识产权代理有限公司 11205 | 代理人: | 朱颖;臧建明 |
| 地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | vr 场景 控制 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
1.一种VR场景的控制方法,其特征在于,包括:
接收来自VR手套的玩家手部的检测数据,所述检测数据用于指示所述玩家手部多个手指的状态;
根据所述检测数据确定所述玩家的手势动作;
基于当前的VR场景和所述手势动作,触发与所述手势动作相对应的操作控制。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
所述接收来自VR手套的玩家手部的检测数据,包括:
接收所述VR手套上的多个弯曲传感器的第一检测数据,所述第一检测数据用于指示所述玩家的多个手指的弯曲度;以及
接收所述VR手套上的多个压力传感器的第二检测数据,所述第二检测数据用于指示所述玩家的多个手指指尖的按压力度。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述检测数据确定所述玩家的手势动作,包括:
根据所述第一检测数据确定所述玩家的多个手指的弯曲度;
根据所述第二检测数据确定所述玩家的多个手指指尖的按压力度;
根据所述多个手指的弯曲度以及所述多个手指指尖的按压力度,确定所述玩家的手势动作。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于当前的VR场景和所述手势动作,触发与所述手势动作相对应的操作控制,包括:
获取预存的不同VR场景下的手势动作与操作控制的对应关系;
根据所述对应关系确定当前的VR场景下的手势动作是否为预存的手势动作,若是,则触发与所述手势动作相对应的操作控制。
5.根据权利要求1-4中任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:接收所述VR手套的位置数据,所述位置数据用于指示述玩家手部在三维空间的位置;
所述基于当前的VR场景和所述手势动作,触发与所述手势动作相对应的操作控制,包括:
根据所述位置数据以及所述玩家的手势动作,确定所述玩家的手势动作的运动方向;
基于当前的VR场景以及所述手势动作的运动方向,触发与所述手势动作的运动方向相对应的操作控制。
6.根据权利要求1-4中任一项所述的方法,其特征在于,
所述方法还包括:
确定当前时刻的手势动作以及前一时刻的手势动作;
基于当前的VR场景以及手势动作的变化,触发与所述手势动作的变化相对应的控制操作。
7.一种VR场景的控制装置,其特征在于,包括:
接收模块,用于接收来自VR手套的玩家手部的检测数据,所述检测数据用于指示所述玩家手部多个手指的状态;
确定模块,用于根据所述检测数据确定所述玩家的手势动作;
控制模块,基于当前的VR场景和所述手势动作,触发与所述手势动作相对应的操作控制。
8.一种电子设备,其特征在于,包括:
至少一个处理器;以及
与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述电子设备能够执行权利要求1-6中任一项所述的方法。
9.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-6中任一项所述方法。
10.一种计算机程序产品,包括计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-6中任一项所述的方法。
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