[发明专利]虚拟载具的显示方法、装置、存储介质及计算机设备在审
申请号: | 202110018136.5 | 申请日: | 2021-01-07 |
公开(公告)号: | CN112619139A | 公开(公告)日: | 2021-04-09 |
发明(设计)人: | 罗青 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/56;A63F13/57;A63F13/822 |
代理公司: | 深圳紫藤知识产权代理有限公司 44570 | 代理人: | 远明 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 显示 方法 装置 存储 介质 计算机 设备 | ||
本申请涉及一种虚拟载具的显示方法、装置、存储介质及计算机设备,该虚拟载具包括车体和牵引物体,该虚拟载具的显示方法包括:获取牵引物体在游戏场景中进行移动时的移动路径,移动路径包括多个路点,多个路点包括当前路点和至少一个历史路点;根据当前路点和至少一个历史路点从移动路径中确定目标位置点;确定牵引物体在目标位置点处的历史移动方向;根据目标位置点和历史移动方向对游戏场景中的车体进行显示更新,从而将虚拟载具设计成牵引物体和车体两个模型,并使得车体跟随牵引物体移动,减小了用于实现虚拟载具的模型大小,能够提升游戏中虚拟载具的表现拟真度,模拟效果好。
技术领域
本申请涉及游戏技术领域,具体涉及一种虚拟载具的显示方法、装置、存储介质及计算机设备。
背景技术
在MMORPG(Massive Multiplayer Online Role-Playing Game,大型多人在线角色扮演游戏)中,经常会出现虚拟马车之类的虚拟载具,这类虚拟载具可提供给玩家乘坐,具有装饰和炫耀作用,能够提升玩家的游戏体验。
但是,目前MMORPG中的虚拟马车体型太大,且在虚拟马车内部马和车具有位置方向相对固定的特性,导致在虚拟马车移动、转向过程中,表现僵硬,模拟效果较差,不符合真实世界直观感受。
发明内容
本申请的目的在于提供一种虚拟载具的显示方法、装置、存储介质及计算机设备,以提升游戏中虚拟载具的表现拟真度,模拟效果好。
本申请实施例提供了一种虚拟载具的显示方法,虚拟载具包括车体和牵引物体,该虚拟载具的显示方法包括:
获取牵引物体在游戏场景中进行移动时的移动路径,移动路径包括多个路点,多个路点包括当前路点和至少一个历史路点;
根据当前路点和至少一个历史路点从移动路径中确定目标位置点;
确定牵引物体在目标位置点处的历史移动方向;
根据目标位置点和历史移动方向对游戏场景中的车体进行显示更新。
本申请实施例提供了一种虚拟载具的显示装置,虚拟载具包括车体和牵引物体,该虚拟载具的显示装置包括:
获取模块,用于获取牵引物体在游戏场景中进行移动时的移动路径,移动路径包括多个路点,多个路点包括当前路点和至少一个历史路点;
第一确定模块,用于根据当前路点和至少一个历史路点从移动路径中确定目标位置点;
第二确定模块,用于确定牵引物体在目标位置点处的历史移动方向;
更新模块,用于根据目标位置点和历史移动方向对游戏场景中的车体进行显示。
其中,第一确定模块具体包括:
第一确定单元,用于确定在移动路径上当前路点与每一历史路点之间的路径距离,得到多个路径距离;
第二确定单元,用于根据多个路径距离,确定移动路径上距离当前路点的距离等于预设距离的目标位置点。
其中,第二确定单元具体用于:
当多个路径距离中存在等于预设距离的路径距离时,将对应的历史路点作为目标位置点;
当多个路径距离中存在大于预设距离的路径距离,且不存在等于预设距离的路径距离时,确定移动路径上距离当前路点的距离等于预设距离的位置点,并将位置点作为目标位置点。
其中,第二确定模块具体包括:
获取单元,用于获取移动路径上在时间顺序上位于目标位置点后一位的历史路点,作为目标路点;
第三确定单元,用于确定目标位置点与目标路点之间的连线方向,并将连线方向作为牵引物体在目标位置点处的历史移动方向。
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