[发明专利]虚拟载具的显示方法、装置、存储介质及计算机设备在审
申请号: | 202110018136.5 | 申请日: | 2021-01-07 |
公开(公告)号: | CN112619139A | 公开(公告)日: | 2021-04-09 |
发明(设计)人: | 罗青 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/56;A63F13/57;A63F13/822 |
代理公司: | 深圳紫藤知识产权代理有限公司 44570 | 代理人: | 远明 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 显示 方法 装置 存储 介质 计算机 设备 | ||
1.一种虚拟载具的显示方法,其特征在于,所述虚拟载具包括车体和牵引物体,所述显示方法包括:
获取所述牵引物体在游戏场景中进行移动时的移动路径,所述移动路径包括多个路点,所述多个路点包括当前路点和至少一个历史路点;
根据所述当前路点和所述至少一个历史路点从所述移动路径中确定目标位置点;
确定所述牵引物体在所述目标位置点处的历史移动方向;
根据所述目标位置点和所述历史移动方向对所述游戏场景中的所述车体进行显示更新。
2.根据权利要求1所述的虚拟载具的显示方法,其特征在于,所述根据所述当前路点和所述至少一个历史路点从所述移动路径中确定目标位置点,具体包括:
确定在所述移动路径上所述当前路点与每一所述历史路点之间的路径距离,得到多个所述路径距离;
根据所述多个路径距离,确定所述移动路径上距离所述当前路点的距离等于预设距离的目标位置点。
3.根据权利要求2所述的虚拟载具的显示方法,其特征在于,所述根据所述多个路径距离,确定所述移动路径上距离所述当前路点的距离等于预设距离的目标位置点,具体包括:
当所述多个所述路径距离中存在等于预设距离的所述路径距离时,将对应的所述历史路点作为目标位置点;
当所述多个所述路径距离中存在大于所述预设距离的所述路径距离,且不存在等于所述预设距离的所述路径距离时,确定所述移动路径上距离所述当前路点的距离等于所述预设距离的位置点,并将所述位置点作为目标位置点。
4.根据权利要求1所述的虚拟载具的显示方法,其特征在于,所述确定所述牵引物体在所述目标位置点处的历史移动方向,具体包括:
获取所述移动路径上在时间顺序上位于所述目标位置点后一位的所述历史路点,作为目标路点;
确定所述目标位置点与所述目标路点之间的连线方向,并将所述连线方向作为所述牵引物体在所述目标位置点处的历史移动方向。
5.根据权利要求1所述的虚拟载具的显示方法,其特征在于,所述根据所述目标位置点和所述历史移动方向对所述游戏场景中的所述车体进行显示更新,具体包括:
在所述游戏场景中的所述目标位置点处显示所述车体,并使得所述车体的朝向与所述历史移动方向相同。
6.根据权利要求1所述的虚拟载具的显示方法,其特征在于,在所述获取所述牵引物体在游戏场景中进行移动时的移动路径之前,还包括:
当检测到多个虚拟玩家启动同步移动模式时,从所述多个虚拟玩家中确定目标虚拟玩家,所述目标虚拟玩家用于控制所述牵引物体进行移动;
确定所述目标虚拟玩家对应的所述虚拟载具、以及每个所述虚拟玩家在所述虚拟载具上的乘坐位置;
根据所述乘坐位置在所述游戏场景中控制所述虚拟玩家跟随所述虚拟载具进行移动。
7.根据权利要求1所述的虚拟载具的显示方法,其特征在于,在所述根据所述目标位置点和所述历史移动方向对所述游戏场景中的所述车体进行显示更新之后,还包括:
当所述牵引物体的移动方向与所述车体的朝向之间的夹角大于预设角度时,将所述虚拟载具的缰绳由显示状态调整为隐藏状态,所述缰绳用于连接所述牵引物体和所述车体。
8.根据权利要求1所述的虚拟载具的显示方法,其特征在于,在所述根据所述目标位置点和所述历史移动方向对所述游戏场景中的所述车体进行显示更新之后,还包括:
根据所述车体的位置和朝向创建二维坐标系,所述二维坐标系包括预设坐标轴;
当所述牵引物体在所述预设坐标轴上的坐标分量小于预设值时,将所述虚拟载具的缰绳由显示状态调整为隐藏状态。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于网易(杭州)网络有限公司,未经网易(杭州)网络有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/202110018136.5/1.html,转载请声明来源钻瓜专利网。