[发明专利]针对教育类桌上游戏的电脑辅助设计系统及方法在审
| 申请号: | 202011639455.X | 申请日: | 2020-12-31 |
| 公开(公告)号: | CN114692379A | 公开(公告)日: | 2022-07-01 |
| 发明(设计)人: | 张俊彦;郑秉汉 | 申请(专利权)人: | 张俊彦 |
| 主分类号: | G06F30/20 | 分类号: | G06F30/20;G06Q50/20 |
| 代理公司: | 北京同立钧成知识产权代理有限公司 11205 | 代理人: | 宋兴;臧建明 |
| 地址: | 中国台湾台北市*** | 国省代码: | 台湾;71 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 针对 教育 桌上 游戏 电脑 辅助设计 系统 方法 | ||
1.一种针对教育类桌上游戏的电脑辅助设计系统,包含:
数据存储装置,其内存储多笔预定的对象、多笔预定的阶层式主题、多笔预定的学习内容、多笔预定的游戏规则模板、多笔预定的游戏情境模板以及多笔预定的游戏配件模板;
桌上游戏数据处理模块;
桌上游戏档案输出模块,分别耦合至所述数据存储装置以及所述桌上游戏档案输出模块;以及
图形使用者接口,耦合至所述桌上游戏数据处理模块,且配置以提供由所述桌上游戏数据处理模块获取的所述多笔预定的对象以及所述多笔预定的阶层式主题供选择,以接收针对所述教育类桌上游戏选自从所述多笔预定的对象中之一选定的对象以及从所述多笔预定的阶层式主题中之一选定的阶层式主题,其中所述桌上游戏数据处理模块根据所述选定的阶层式主题从所述多笔预定的学习内容中获取多笔供选择的学习内容且经由所述图形使用者接口供选择,所述图形使用者接口接收选自从所述多笔供选择的学习内容中的至少一选定的学习内容,所述桌上游戏数据处理模块根据所述至少一选定的学习内容从所述多笔预定的游戏规则模板中获取多笔供选择的游戏规则模板且经由所述图形使用者接口供选择,所述图形使用者接口接收选自从所述多笔供选择的游戏规则模板中至少一选定的游戏规则模板,所述图形使用者接口接收针对所述至少一选定的游戏规则模板的多笔第一设定条件成一设定的游戏规则,所述桌上游戏数据处理模块根据所述设定的游戏规则从所述多笔预定的游戏情境模板中获取一选定的游戏情境模板且经由所述图形使用者接口供设定,所述图形使用者接口接收针对所述选定的游戏情境模板的多笔第二设定条件成一设定的游戏情境,所述桌上游戏数据处理模块根据所述设定的游戏情境从所述多笔预定的游戏配件模板中获取多笔供选择的游戏配件模板且经由所述图形使用者接口供选择,所述图形使用者接口接收选自从所述多笔供选择的游戏配件模板中一选定的游戏配件模板,所述图形使用者接口接收针对所述选定的游戏配件模板的多笔第三设定条件成一设定的游戏配件包裹档,所述桌上游戏数据处理模块根据所述设定的游戏情境产生一游戏企画书档且经由所述桌上游戏档案输出模块输出所述游戏企画书档以及所述设定的游戏配件包裹档。
2.根据权利要求1所述的电脑辅助设计系统,进一步包含:
学习内容优先顺序分析模块,耦合至所述桌上游戏数据处理模块且用以根据所述至少一选定的学习内容产生一建议的学习内容优先顺序列表并经由所述图形使用者接口供设定,其中所述图形使用者接口接收针对所述建议的学习内容优先顺序列表的多笔第四设定条件成一设定的学习内容优先顺序列表;以及
学习负荷分析模块,分别耦合至所述桌上游戏数据处理模块以及所述学习内容优先顺序分析模块,所述学习负荷分析模块用以根据所述选定的对象以及所述设定的学习内容优先顺序列表产生一学习负荷值。
3.根据权利要求2所述的电脑辅助设计系统,其中所述学习负荷分析模块并且用以根据所述设定的游戏规则产生一游戏内容负荷值。
4.根据权利要求3所述的电脑辅助设计系统,进一步包含:
学习效用评估模块,分别耦合至所述桌上游戏数据处理模块、所述学习内容优先顺序分析模块以及所述学习负荷分析模块,所述学习效用评估模块用以根据所述学习负荷值以及所述游戏内容负荷值产生一学习效用评估值。
5.根据权利要求4所述的电脑辅助设计系统,其中所述设定的游戏配件包裹档包含多笔二维配件档和/或多笔三维配件档。
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