[发明专利]基于虚拟宠物的交互方法、装置、终端及存储介质有效
申请号: | 202011612825.0 | 申请日: | 2020-12-30 |
公开(公告)号: | CN112717396B | 公开(公告)日: | 2023-01-10 |
发明(设计)人: | 林凌云 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/55 | 分类号: | A63F13/55;A63F13/847;A63F13/46 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 郑晓玉 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 虚拟 宠物 交互 方法 装置 终端 存储 介质 | ||
本申请实施例公开了一种基于虚拟宠物的交互方法、装置、终端及存储介质,属于计算机技术领域。该方法包括:显示多个阵营的虚拟对象、虚拟宠物和阵营区域;响应于目标虚拟对象与第一虚拟宠物之间的距离小于第一距离,控制目标虚拟对象拾取第一虚拟宠物,第一虚拟宠物是指与目标虚拟对象属于不同阵营的虚拟宠物;响应于携带第一虚拟宠物的目标虚拟对象移动至目标阵营区域,为目标虚拟对象所属阵营增加阵营积分。虚拟对象通过靠近其他阵营的虚拟宠物来拾取虚拟宠物,并携带虚拟宠物回到该虚拟对象所属阵营的阵营区域中,从而获得阵营积分,提供了一种通过完成运送虚拟宠物的任务来赢取积分的方法,增加了游戏对局的新颖性,提高了人机交互的效果。
技术领域
本申请实施例涉及计算机技术领域,特别涉及一种基于虚拟宠物的交互方法、装置、终端及存储介质。
背景技术
随着计算机技术的发展,游戏的种类也越来越丰富。其中,对局游戏是指多个用户控制虚拟对象在虚拟场景中进行竞技的游戏,例如对局游戏可以是使用兵器进行攻击的射击游戏等。
相关技术中,多个虚拟对象分成不同的阵营,不同阵营的虚拟对象之间互相攻击,并通过击败敌方阵营的虚拟对象为己方阵营获取积分,阵营积分最先达到目标积分的阵营获得胜利。但是上述方法中,仅通过击败虚拟对象获得积分,对局方式较为单一。
发明内容
本申请实施例提供了一种基于虚拟宠物的交互方法、装置、终端及存储介质,能够提高游戏对局的新颖性。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种基于虚拟宠物的交互方法,所述方法包括:
显示多个阵营的虚拟对象、虚拟宠物和阵营区域;
响应于目标虚拟对象与第一虚拟宠物之间的距离小于第一距离,控制所述目标虚拟对象拾取所述第一虚拟宠物,所述第一虚拟宠物是指与所述目标虚拟对象属于不同阵营的虚拟宠物;
响应于携带所述第一虚拟宠物的所述目标虚拟对象移动至目标阵营区域,为所述目标虚拟对象所属阵营增加阵营积分,所述目标阵营区域是指所述目标虚拟对象所属阵营的阵营区域。
另一方面,提供了一种基于虚拟宠物的交互装置,所述装置包括:
显示模块,用于显示多个阵营的虚拟对象、虚拟宠物和阵营区域;
虚拟宠物拾取模块,用于响应于目标虚拟对象与第一虚拟宠物之间的距离小于第一距离,控制所述目标虚拟对象拾取所述第一虚拟宠物,所述第一虚拟宠物是指与所述目标虚拟对象属于不同阵营的虚拟宠物;
阵营积分增加模块,用于响应于携带所述第一虚拟宠物的所述目标虚拟对象移动至目标阵营区域,为所述目标虚拟对象所属阵营增加阵营积分,所述目标阵营区域是指所述目标虚拟对象所属阵营的阵营区域。
可选地,所述显示模块,包括:
显示单元,用于检测到对局开始时,对于每个阵营,在所述阵营的阵营区域中显示属于所述阵营的虚拟对象和虚拟宠物。
可选地,所述阵营积分增加模块,包括:
积分增加单元,用于响应于携带所述第一虚拟宠物的所述目标虚拟对象移动至所述目标阵营区域,且所述目标阵营区域中存在与所述目标虚拟对象属于同一阵营的虚拟宠物,为所述目标虚拟对象所属的阵营增加阵营积分。
可选地,所述装置还包括:
虚拟宠物传送模块,用于响应于所述目标虚拟对象与第二虚拟宠物之间的距离小于第二距离,将所述第二虚拟宠物传送至所述目标阵营区域,所述第二虚拟宠物是指与所述目标虚拟对象属于同一阵营的虚拟宠物。
可选地,所述装置还包括:
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